淺論中專計算機教學中任務(wù)驅(qū)動教學法的運用
論文關(guān)鍵詞:計算機教學任務(wù)驅(qū)動運用
論文摘要:現(xiàn)代教育理論對教學模式提出了新的挑戰(zhàn)。職業(yè)教育強調(diào)作業(yè)流程為導向,計算機專業(yè)課的教學中合理的任務(wù)前置可激發(fā)學生興趣,延伸任務(wù)實例,培養(yǎng)學生的探索精神,自定任務(wù)主題,充分發(fā)揮學生個性,采用任務(wù)驅(qū)動法更能激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)學生積極思考的學習習慣,提高學生動手能力,以適應(yīng)社會對高素質(zhì)技能型人才的要求。
現(xiàn)代教育理論倡導以學生為中心,強調(diào)學生“學”的主動性,培養(yǎng)學生獲取知識的能力。學生是信息加工的主體,教師是教學的組織者、學生活動的參與者、學生學習的向?qū)Щ蝾檰枺源龠M學生的學習、充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和創(chuàng)造性,從而使學生最有效地進行學習,達到最優(yōu)的教學效果。職業(yè)教育強調(diào)以作業(yè)流程為導向,計算機是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性的專業(yè)。因此,在實踐教學過程中應(yīng)根據(jù)學生和教材實際,設(shè)計出以“教師為主導,學生為主體”的符合學科特點的教學與管理模式,讓學生在教師的指導下,對所學的任務(wù)進行探索、分析、研究,在實踐操作中培養(yǎng)學生的自主學習能力和相對獨立的分析問題、解決問題能力。
建構(gòu)主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源,通過意義建構(gòu)的方式獲得的!叭蝿(wù)驅(qū)動”就是在建構(gòu)主義理論的基礎(chǔ)上形成的一種教學模式,它的主要結(jié)構(gòu)是:呈現(xiàn)任務(wù)—明確任務(wù)—完成任務(wù)—任務(wù)評價。教師的教與學生的學都是圍繞著一個目標,基于幾項任務(wù),在強烈的問題動機驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動運用,進行自主探索和互動協(xié)作學習,并在完成既定任務(wù)的同時,產(chǎn)生新任務(wù)的一種學習實踐活動。任務(wù)驅(qū)動教學符合計算機課程的層次性和實用性。下面談?wù)劚救嗽趂lash教學過程中是怎樣運用任務(wù)驅(qū)動教學。
一、任務(wù)呈現(xiàn),激發(fā)學生興趣
在flash動畫制作的教學過程中,每學習一個新的操作時,我都是演示已做好的相關(guān)動畫實例。比如,在講引導層動畫這個知識點時,我首先在大屏幕上演示出“飛機在天空飛行”的動畫,同時也提醒學生通過學習要能創(chuàng)造出類似的動畫。屏幕上漂亮、動感十足的畫面激發(fā)了學生動手實踐的強烈欲望,從而產(chǎn)生了濃厚的學習興趣,學生主動參與和積極探究完成任務(wù)。課前任務(wù)實例的精心設(shè)計是教學設(shè)計的關(guān)鍵。因此,任務(wù)的設(shè)置應(yīng)更多的考慮學生心智發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經(jīng)驗和生活中的情感需求。任務(wù)難度和規(guī)模要適中,有一定的層次性,學生要“跳一跳,摘得到”,要有完成任務(wù)的可能性。任務(wù)還要新穎、有吸引力,要能夠充分包含所講的知識點。
二、任務(wù)延伸,培養(yǎng)探索精神
創(chuàng)造是發(fā)展的靈魂。在教學內(nèi)容的安排上要注意留給學生一定的創(chuàng)造空間,把握好教師講授與學生實踐的空間與時間的尺度。新軟件剛接觸時,老師課前精心設(shè)計的任務(wù)實例對學生可能還有吸引力,但當他們掌握了一定的知識、技能后就不再滿足于完成那些模仿性任務(wù)了。他們希望探索,喜歡自己去尋找軟件中新的精華,探索新的操作。此時我們不妨嘗試為其設(shè)置探索性任務(wù),為他們提供一定的再創(chuàng)造空間,幫助他們學會觀察、學會想象、學會學習。例如,在講授遮照層動畫時,基本操作掌握之后,我就讓學生制作“舞臺上的追光燈”的動畫。此任務(wù)既涉及到遮照層,又把引導層動畫、形狀漸變等靈活運用。通過學生相互交流和合作完成給定的任務(wù),或進行進一步的延伸。在創(chuàng)造的同時,也會遇到某些技術(shù)上的難題,同學間的切磋、老師的點撥,都會使得他們豁然開朗。學生們的動手操作能力,提出問題、解決問題的綜合能力在同學的交流合作、老師的啟發(fā)引導的良性循環(huán)中逐步得到培養(yǎng)。
在教學過程中,教師要及時轉(zhuǎn)變觀念,盡量避免教學中的面面俱到,要留給學生發(fā)揮創(chuàng)造的空間,潛移默化的培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維和探索精神,將有利于他們今后的終身學習。
三、任務(wù)自設(shè),培養(yǎng)個性發(fā)展
中等職業(yè)教育的目的就是要培養(yǎng)出有創(chuàng)新意識的技能型人才,本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,當學生具備某一知識系列的操作能力后,我經(jīng)常會設(shè)置一些綜合性的、具有挑戰(zhàn)性的創(chuàng)造性任務(wù),讓學生充分發(fā)揮個性。
計算機教學主要是讓學生學會操作,掌握技能,學會相關(guān)知識點,而不是完成一個個的具體任務(wù)實例。任務(wù)實例只是一種讓學生學會操作,熟悉軟件的一種手段。因此,隨著學習的深入,任務(wù)要更模糊化,只要規(guī)定任務(wù)主題,讓學生充分發(fā)揮個人創(chuàng)新意識,自由完成任務(wù)。flash課程的技能測試以作品呈現(xiàn), MTV、賀卡等形式不限,充分發(fā)揮學生的特長。這種教學模式實施,學生既掌握了技能,又發(fā)展了個性,培養(yǎng)了創(chuàng)新意識。
通過教學實踐,在中專計算機教學中合理地使用任務(wù)驅(qū)動式教學方法,選擇難易適度,符合學生生理、心理發(fā)展水平的生活實例,通過完成典型任務(wù),把感知、理解、鞏固、運用融為一體,比較容易被學生接受,而達到教學目標的實現(xiàn),培養(yǎng)了學生的實踐能力和創(chuàng)造精神,使學生的技能素質(zhì)得以提高。
總之,任務(wù)驅(qū)動教學方法在計算機教學過程中促使師生產(chǎn)生互動,一方面學生在任務(wù)驅(qū)動下自主學習,尋求解決問題的方法,另一方面,老師也可通過任務(wù)檢測學生學習情況,以進行必要的引導和總結(jié)。教學有法,但無定法,重在得法,在實施任務(wù)驅(qū)動的教學時,步驟要合理,目的要明確,還要注意與其他的教學方法有機結(jié)合,這樣才能激發(fā)學生興趣,提高學生技能,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和發(fā)展學生個性,以適應(yīng)中等職業(yè)教育的培養(yǎng)方向。
參考文獻:
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