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團(tuán)隊(duì)小游戲

時(shí)間:2025-08-11 10:44:32 團(tuán)隊(duì)游戲

團(tuán)隊(duì)小游戲(通用)

團(tuán)隊(duì)小游戲1

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

  和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

  3、游戲規(guī)則:

  1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)

  姿體語(yǔ)言讓你全部的'隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上

 。▽(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

  2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通

  過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5

  分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

  小組討論:

  1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體

  現(xiàn)?

  2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

團(tuán)隊(duì)小游戲2

  一、解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

  二、游戲人數(shù):8-12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

  二、心心相印(背夾球)

  一、項(xiàng)目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

  四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)

  五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:

  每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。

  (1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒

  (3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  六、活動(dòng)目的:

  本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

  三、人椅

  一.游戲類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)游戲

  二.游戲目的 :從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的`每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

  三.游戲規(guī)則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽(tīng)從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目。

團(tuán)隊(duì)小游戲3

  “虎克船長(zhǎng)”

  游戲介紹:

  參加者按順序喊:“虎-克-船-長(zhǎng)-就-是-你”。在喊出“你”的同時(shí)可指定參加者的任何一方,此時(shí)被指定者要學(xué)船長(zhǎng)喊:“雅虎~~”(模仿船要開(kāi)時(shí)的汽笛聲)!船長(zhǎng)旁邊的'兩個(gè)人則要做劃船的動(dòng)作并喊:“嘿咻嘿咻~~”誰(shuí)反應(yīng)較遲鈍誰(shuí)算輸!新一輪游戲由輸者重新開(kāi)始。

  游戲分析:

  適合6-10玩,至少要圍成一個(gè)圓圈,大家都會(huì)集中精神,關(guān)注誰(shuí)被點(diǎn)中,氣氛會(huì)很濃烈!又會(huì)很搞笑!

團(tuán)隊(duì)小游戲4

  “顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓”

  游戲介紹:

  第一個(gè)人說(shuō)1,第二個(gè)人就說(shuō)2,第三個(gè)人一定要說(shuō)4,第4個(gè)人說(shuō)3(這說(shuō)是顛三倒四),第5個(gè)人說(shuō)5,第6個(gè)人說(shuō)6,第7個(gè)人不能說(shuō)話,要用手指向上面,第8個(gè)人也不能說(shuō)話,要用手指向下面(這就是七上八下),第9個(gè),第10,第11,第12,13,14,沒(méi)有變,15的那個(gè)人要說(shuō)月亮,16的那個(gè)人要說(shuō)圓!接下來(lái)那個(gè)人隨便說(shuō)個(gè)數(shù)。ú贿^(guò)記住說(shuō)3后的'人要說(shuō)5)

  游戲分析:

  適合5-16個(gè)人以?xún)?nèi)玩,不過(guò)很容易膩,屬于過(guò)渡小游戲,缺少破冰的效果。

團(tuán)隊(duì)小游戲5

  團(tuán)隊(duì)晨會(huì)互動(dòng)游戲《我們是最棒的團(tuán)隊(duì)》早會(huì)小游戲

  游戲名稱(chēng):我們是最棒的團(tuán)隊(duì)

  我們是最棒的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)應(yīng)用于開(kāi)場(chǎng)或者是增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)士氣,且能激活所有人活力的一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)游戲,對(duì)于人數(shù)不多的企業(yè)或團(tuán)隊(duì),在晨會(huì)時(shí)進(jìn)行一次‘我們是最棒的團(tuán)隊(duì)游戲’,不僅能提高大家的士氣,而且能增強(qiáng)大家工作熱情。

  游戲規(guī)則

  1、讓所有參加游戲的人圍成一圈,等待主持人喊游戲開(kāi)始;

  2、游戲開(kāi)始后,每個(gè)人先雙手拍你左面人的肩膀一下,并且喊“一”,然后拍你右面人的肩膀一下,再喊“一”,然后彎腰拍手,喊“我”;

  3、然后,再拍你左面人的.肩膀兩下,同時(shí)喊“一、二”,接下來(lái)拍你右面人的肩膀兩下,同時(shí)喊“一、二”,然后再?gòu)澭氖謨上,同時(shí)喊“我們”;

  4、依此類(lèi)推,拍三下喊“我們是”,到第八下喊完“我們是最棒的團(tuán)隊(duì)”后,舉手攥拳喊耶,并跳起來(lái);

  5、如果人數(shù)較多,可以10人一組,像上面的視頻中一樣,兩組進(jìn)行比賽。

  晨會(huì)游戲(Had the game)

  通過(guò)晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

團(tuán)隊(duì)小游戲6

  (一)傳瓶游戲

  規(guī)則:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內(nèi)從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設(shè)定時(shí)間目標(biāo)后分幾輪作然后得實(shí)際結(jié)果。

  目的:

  1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習(xí)找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對(duì)問(wèn)題;

  2、看似不能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),在團(tuán)隊(duì)智慧的合作上能非常出色的完成。

  操作過(guò)程:

  第一輪 幾組分別制定目標(biāo)

  然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標(biāo),重新記成績(jī)。

  第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內(nèi)完成。

  A2 班實(shí)際操作(一組16人)

  第一輪目標(biāo): 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

  第一組實(shí)際操作 10秒

  重新制定目標(biāo) : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

  第二輪 成績(jī) : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒

  (二)十人一組找物品

  最短時(shí)間內(nèi)找到以下一組物品為勝

  一幅畫(huà)(**老師)

  一根一米長(zhǎng)的繩子

  一朵花 :任何材質(zhì)

  一首歌:(帶春字的)

  一塊手絹

  一片完整的樹(shù)葉

  一段才藝節(jié)目(排除唱歌)

  一根頭發(fā)

  一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮

  一個(gè)窗花

  一塊鐵器

  目的: 團(tuán)隊(duì)中要發(fā)現(xiàn)每一個(gè)人的能力

  團(tuán)隊(duì)合作中,任務(wù)分配要合理性

  團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

  意義體現(xiàn): 1、 選干部

  2、 可以調(diào)動(dòng)學(xué)院積極性 找到潛力

  3、 發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢(shì),特點(diǎn) 以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)

  4、 體現(xiàn)職業(yè)規(guī)劃

  5、認(rèn)識(shí)到自己的存在價(jià)值

  6、學(xué)員自我認(rèn)識(shí)

  班主任根據(jù)自身特點(diǎn)給出不同評(píng)價(jià),不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導(dǎo)學(xué)員,組織活動(dòng)等),要會(huì)找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現(xiàn)每一個(gè)學(xué)員的潛能,為他們做出相應(yīng)的職業(yè)規(guī)劃。

  該活動(dòng)時(shí)間安排: S1 在畢業(yè)設(shè)計(jì)前做這個(gè)活動(dòng),組長(zhǎng)在分配任務(wù)時(shí)充分考慮到組員的情況。

  Y2 在項(xiàng)目經(jīng)理的課程上應(yīng)用,說(shuō)明一個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理要了解項(xiàng)目小組每一個(gè)人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

  (三)瞎子摸號(hào)

  形式:14-16個(gè)人為一組比較合適

  類(lèi)型:?jiǎn)栴}解決方法及溝通

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場(chǎng)地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地

  適用對(duì)象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

  操作程序

  1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

  2、給了他們每人一個(gè)號(hào),但這個(gè)號(hào)只有本人知道

  3、讓小組根據(jù)每人的號(hào)數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

  4、全過(guò)程不能說(shuō)話,只要有人說(shuō)話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

  5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評(píng)之前放給學(xué)員看

  有關(guān)討論:

  你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號(hào)數(shù)?

  溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?

  你覺(jué)得還有什么更好的方法?

  活動(dòng)過(guò)程分析: 通過(guò)自己創(chuàng)造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號(hào)大還是小的`方式很重要。

  目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通 會(huì)受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據(jù)了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

  班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法

  2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話中溝通

  3、學(xué)員不到中心,電話聯(lián)系不上。

  要善于溝通,主動(dòng)根據(jù)資源建立多種溝通方法。

  溝通對(duì)軟件工程師的影響: 1、 我國(guó)人員溝通比例不足30%

  2、 國(guó)外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上

  3、 性格 突破自己

  4、 溝通人員和途徑單一

  5、為成長(zhǎng)為項(xiàng)目經(jīng)理做準(zhǔn)備。

  (四)坐腿游戲

  規(guī)則:若干人圍成一個(gè)緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉(zhuǎn)圈走100步。

  討論:1、 分析如何做,如何改進(jìn)?

  2、在搭配上有沒(méi)有存在什么問(wèn)題,進(jìn)行的時(shí)候存在哪些問(wèn)題?

  目的: 堅(jiān)持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:

  1、 制定明確的目標(biāo)

  2、 采取好的方法

  3、 重在堅(jiān)持

  (五)踩報(bào)紙游戲

  規(guī)則:所有人的一只腳都要踩在報(bào)紙上,然后把報(bào)紙翻過(guò)來(lái),不能用手,報(bào)紙不能碎,而且腳不能離開(kāi)報(bào)紙?汕澳_掌踩報(bào)紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時(shí)間短者獲勝,注意腳不可以在報(bào)紙上蹭。

  人員:5—8人

  目的:一個(gè)人的表現(xiàn)會(huì)影響到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn),做項(xiàng)目也是一樣。

  (六)松樹(shù)和大樹(shù)

  適合人數(shù):10人以上

  材料及場(chǎng)地:無(wú)

  時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學(xué)員建立新團(tuán)隊(duì)的能力。

團(tuán)隊(duì)小游戲7

  1、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà)

  教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

  人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。

  目標(biāo):

  1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

  2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。

  規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

  討論:

  1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?

  2.怎樣是這些工作更容易些?

  3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

  變化:

  1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫(huà)的那幅。

  2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考.

  2、游戲名稱(chēng):解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時(shí)間:20分鐘

  材料:無(wú)

  適合對(duì)象:全體人員

  活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

  操作程序:

  1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

  2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

  3.告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

  4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  討論:

  1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

  2.當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

  3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?

  3、最美和聲

  看到這個(gè)最美和聲的名字,有人一定會(huì)第一反應(yīng)是選秀節(jié)目,其實(shí)不然,這是一個(gè)很有趣的晨會(huì)游戲,原名叫做團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當(dāng)然游戲規(guī)則方面也有很人性的改動(dòng)哦。通過(guò)游戲不僅能培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)精神,還能測(cè)試大家的反應(yīng)力哦。

  參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號(hào)

  游戲道具:準(zhǔn)備一些牌子,上面寫(xiě)上每個(gè)組的編號(hào),或者每一個(gè)乒乓球拍上寫(xiě)一個(gè)編號(hào)

  游戲規(guī)則

  1、首先,每組需要為自己確定一個(gè)獨(dú)特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長(zhǎng)度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);

  2、然后主持人會(huì)隨機(jī)的舉牌,舉到那個(gè)組的牌子,則這個(gè)組的隊(duì)員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒(méi)有舉起下一個(gè)牌子的時(shí)候,他們不能停;

  3、當(dāng)那一組有人沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),或者在和聲的時(shí)候出錯(cuò),則該組要接受懲罰。

  游戲的注意環(huán)節(jié):1、選擇各組和聲的時(shí)候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時(shí)剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時(shí)候,再迅速的舉起來(lái),呵呵,效果一定很好哦。

  4、青蛙過(guò)河

  青蛙過(guò)河是一個(gè)十分有趣的晨會(huì)互動(dòng)小游戲,通過(guò)角色扮演分配給其不同的職責(zé),然后根據(jù)游戲來(lái)考驗(yàn)相互配合的默契度,早晨開(kāi)展一個(gè)這樣的.游戲?qū)τ趩T工在接下來(lái)一天的工作將十分有意義,因?yàn)榇蠹也粌H增進(jìn)了相互的友誼,還懂得配合的重要性。

  參加人數(shù):不限,兩人一組

  游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個(gè)大概40CM*40CM的硬紙箱片

  游戲規(guī)則

  1、首先,畫(huà)定一個(gè)寬5M的區(qū)域,將其比作一條河流;

  2、然后,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;

  3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然后讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對(duì)岸,用手拉住繩子;

  4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過(guò)面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同時(shí)船夫拉動(dòng)繩子并帶動(dòng)紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;

  5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開(kāi)始;

  6、最先到達(dá)對(duì)岸的一組獲勝。

  5、報(bào)數(shù)

  報(bào)數(shù),大家都知道是一種人數(shù)清點(diǎn)的方法,經(jīng)常在晨會(huì)或出操的時(shí)候進(jìn)行,對(duì)于這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的報(bào)數(shù)我們可能會(huì)認(rèn)為沒(méi)有什么樂(lè)趣,但是因其使用范圍廣,所以被很多人進(jìn)行了改造,有很多的趣味報(bào)數(shù)大家可能都不知道,今天我們就推薦一組經(jīng)典晨會(huì)趣味報(bào)數(shù)大全給大家,讓大家認(rèn)識(shí)一個(gè)全新的報(bào)數(shù)游戲,而且我們發(fā)現(xiàn)報(bào)數(shù)游戲是一個(gè)很好的鍛煉注意力的晨會(huì)游戲哦。

  參加人數(shù):越多越好

  間隔連續(xù)式

  要求,參加的人數(shù)為奇數(shù),然后所有人圍成一圈,從某人開(kāi)始,然后每隔一人報(bào)連續(xù)數(shù)。

  奇偶單獨(dú)式

  可按奇數(shù)或偶數(shù)的報(bào)法,如奇數(shù)時(shí),可報(bào)成“1,3,5……”的數(shù),就是第一個(gè)人報(bào)1,第二個(gè)人報(bào)3,這樣按照奇數(shù)來(lái)報(bào),偶數(shù)何其相似。

  舉手表達(dá)式

  進(jìn)行中,每逢3或3的倍數(shù)時(shí),報(bào)者不報(bào),舉手示意,而后由下一人接報(bào),有點(diǎn)數(shù)七游戲的感覺(jué)。

  拍呼混合式

  進(jìn)行中,每逢5或5的倍數(shù)時(shí)停止,全體一起擊掌。要求:擊掌聲音響亮動(dòng)作,動(dòng)作一致。

  雙列重復(fù)式

  是指兩排同時(shí)報(bào)出并要求前后對(duì)應(yīng)兩人以同步節(jié)奏進(jìn)行,互比優(yōu)差。為了增加難度,可以讓一組報(bào)奇數(shù),一組報(bào)偶數(shù),采用奇偶單獨(dú)式報(bào)數(shù)。

  雙項(xiàng)追逐式

  站成一圈,第一人和往下數(shù)第五人同時(shí)起報(bào),依次延續(xù),當(dāng)后者追上前者或者誤報(bào),則游戲結(jié)束。

  分列小數(shù)式

  以排為整數(shù),以位置為小數(shù),如第二排第六人應(yīng)報(bào)“2.6”的數(shù)。要求:整數(shù)與小數(shù)之間必須喊出“點(diǎn)”字。

  首位銜接式

  每人報(bào)兩數(shù),相臨兩人首位數(shù)相接,如第一人報(bào)“12”;第二人報(bào)“23”;第三人報(bào)“34”。要求:節(jié)奏適度,銜接流暢。

  逆向倒敘式

  從排尾開(kāi)始,依次向前倒報(bào)。如一列24人,可報(bào)出“24,23,22……”。先正報(bào)一次,然后協(xié)調(diào),迅速,無(wú)誤地逆向進(jìn)行。

  英文代替式

  按隊(duì)列要領(lǐng)要求,用英文字母代替漢語(yǔ)喊報(bào)。

  相傳密告式

  將各列報(bào)數(shù)密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報(bào),最后一人大聲喊出末數(shù)。要求:數(shù)準(zhǔn),要快,秩序井然。

  轉(zhuǎn)向不等式

  報(bào)單數(shù)的做向左轉(zhuǎn)動(dòng)作,雙數(shù)學(xué)生做向右轉(zhuǎn)動(dòng)作,當(dāng)最后一個(gè)報(bào)畢,全體再同時(shí)轉(zhuǎn)回原來(lái)方向。要求:先報(bào)后轉(zhuǎn),左右換轉(zhuǎn)。

團(tuán)隊(duì)小游戲8

  一、記憶考驗(yàn)

  簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):每組一名代表

  場(chǎng)地:會(huì)議室

  游戲方法:

  1. 參與人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)

  2. 接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)

  3. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

  4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!

  5.最后留在場(chǎng)上的為勝利者

  題目例子:

  可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

  二、有效溝通

  簡(jiǎn)述:向隊(duì)員描述簡(jiǎn)單的'幾何圖形組成的圖形,溝通后 隊(duì)員畫(huà)出圖形

  人數(shù):每組2名代表,分別為描述者 和 執(zhí)行者

  場(chǎng)地:會(huì)議室

  游戲方法:

  1. 每組的描述者,用1分鐘看完圖形后向執(zhí)行者描述,同樣1分鐘時(shí)間

  2. 一分鐘內(nèi)執(zhí)行者可以詢(xún)問(wèn)描述者相關(guān)問(wèn)題以進(jìn)行溝通

  3. 執(zhí)行者有2分鐘的時(shí)間畫(huà)出圖形

  4. 2分鐘后畫(huà)最貼近原畫(huà)的組獲勝,難分伯仲的先交的獲勝

  注:每次比賽每組用的是統(tǒng)一的圖形,交卷要舉手示意,舉手同時(shí)必須已經(jīng)停下筆否則違規(guī)出局

  三、河?xùn)|獅吼

  1.簡(jiǎn)述:用動(dòng)物的吼叫聲擊潰羞澀

  2.人數(shù):4組每組4人,每組自行編號(hào)1-4號(hào)、編號(hào)后不得更改

  3.吼叫聲:按首選參與者形式首字母決定:(對(duì)應(yīng)方式為隨機(jī)抽選)

  4. A~G : 獅吼

  5. H~N : 狼嚎

  6. O-T : 牛吟

  7. U-Z : 雞鳴

  場(chǎng)地:會(huì)議室

  游戲方法:

  1. 確定每組成員編號(hào)、確定對(duì)應(yīng)叫聲類(lèi)型

  2.抽簽分組對(duì)決A組2隊(duì)B組2隊(duì),抽簽決定每組編號(hào)對(duì)決順序公示后,主持人按順序主持

  3.叫到相應(yīng)編號(hào)2位的隊(duì)員立刻上前對(duì)視10秒后吼叫三十秒,力求氣勢(shì)壓倒對(duì)方

  4.吼叫結(jié)束后,由其他兩隊(duì)和圍觀群眾投票,每隊(duì)有1票由決策者決定 外交家宣布投票,若無(wú)圍觀群眾或群眾一件不一致則忽略,雙方不計(jì)分,贏者為隊(duì)伍積1分。

  5.四人皆賽完后兩隊(duì)積分高者,進(jìn)入下一輪,若比分相同則需每隊(duì)選派一人決勝負(fù),此時(shí)出現(xiàn)平局

  主持人擁有一次投票,不可不投!

  6.勝者進(jìn)入下一輪

  注:吼錯(cuò)聲音的隊(duì)員出局,對(duì)方積1分

團(tuán)隊(duì)小游戲9

  形式:集體參與

  時(shí)間:約30分鐘

  材料:一罐玉米或類(lèi)似道具

  場(chǎng)地:不限

  應(yīng)用:

  決策技巧

  領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)

  目的

  表明在決策(預(yù)測(cè))過(guò)程中,結(jié)構(gòu)化的方法對(duì)獲得趨同觀點(diǎn)的重要性。

  程序

  在一個(gè)罐子里裝上玉米(事先數(shù)好)。將罐子給大家看,并讓大家估計(jì)玉米的數(shù)量。算出平均數(shù)、中間數(shù)和頻數(shù)分布,并將結(jié)果告訴大家(有時(shí)也會(huì)告訴大家推導(dǎo)結(jié)論的基本原理)。將該過(guò)程重復(fù)3遍(或直到得出一個(gè)比較穩(wěn)定的.結(jié)果)。宣布正確答案,并請(qǐng)大家比較一下自己最初的估計(jì)和小組最后的結(jié)論,看哪個(gè)更準(zhǔn)確。

  討論

  哪個(gè)更準(zhǔn)確:個(gè)人原先的估計(jì)還是最終小組的決定?

  為什么小組往往更準(zhǔn)確?

  為什么大家的答案會(huì)趨同?

  這種方法在你的工作中有何應(yīng)用?

  總結(jié)與評(píng)估

  特爾斐方法:選出一組見(jiàn)多識(shí)廣的專(zhuān)家,每個(gè)專(zhuān)家要對(duì)手中需要解決的問(wèn)題真正感興趣,問(wèn)題涉及對(duì)未來(lái)事態(tài)的預(yù)測(cè)(如公司5年后的銷(xiāo)售額)。要請(qǐng)專(zhuān)

  家小組盡最大努力做出推測(cè),也會(huì)給他們提供一些反饋信息(小組平均數(shù)和頻數(shù)分布)。這個(gè)過(guò)程會(huì)(以不計(jì)名的方式)重復(fù)數(shù)次,一般會(huì)出現(xiàn)一個(gè)明顯的趨同想法,這個(gè)想法后來(lái)也會(huì)被證實(shí)是準(zhǔn)確的。

團(tuán)隊(duì)小游戲10

  猜五官

  游戲說(shuō)明:

  1、兩人應(yīng)對(duì)面

  2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”

  3、對(duì)方務(wù)必在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就務(wù)必說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換;

  循環(huán)相克令

  用具:無(wú)

  人數(shù):兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的`動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

  興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,十分滑稽

  缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

團(tuán)隊(duì)小游戲11

  游戲一

  嘴大吃八方

  道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細(xì)繩背景音樂(lè):節(jié)奏輕快的

  人員:每隊(duì)派1名隊(duì)員

  規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊(duì)員。隊(duì)員蒙上眼睛,右手繞過(guò)左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉(zhuǎn)5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來(lái),只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!

  游戲二

  水果蹲

  道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂(lè)

  人員:每隊(duì)派4名隊(duì)員

  規(guī)則:8位參賽隊(duì)員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對(duì)面站兩排,由一名隊(duì)員開(kāi)始,一邊蹲下一邊喊:“

  蹲,

  蹲,

  蹲完**蹲”,說(shuō)**蹲的時(shí)候不能指著代表**的隊(duì)員,要指著代表另一種水果的隊(duì)員。喊口號(hào)時(shí),喊的下一位隊(duì)員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊(duì)員沒(méi)蹲下的淘汰!不該蹲下的隊(duì)蹲下了淘汰!

  游戲三

  記憶考驗(yàn)

  簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以

  人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的`食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

  游戲四

  “小球逃生”——體智游戲

  每個(gè)組選出8人參加,在一張中間有一個(gè)大漏洞的紙上放一個(gè)乒乓球,隊(duì)員分別拿住紙的四個(gè)角,將球從起點(diǎn)帶到終點(diǎn)。最快到達(dá)組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點(diǎn)重來(lái),前四人結(jié)束后后四人跟上,最后按照每組的用時(shí)相應(yīng)加分。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:硬板紙、乒乓球、計(jì)時(shí)器

  游戲五

  結(jié)對(duì)而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

團(tuán)隊(duì)小游戲12

  1、雙龍戲珠接力賽

  規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)

  2、快樂(lè)呼啦圈

  規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(呼啦圈、別針、塑料繩)

  3、心有靈犀猜成語(yǔ)

  規(guī)則:以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語(yǔ))

  4、夾波珠

  規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

  5、占領(lǐng)陣地

  規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)

  6、三人抱成團(tuán)

  規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

  7、動(dòng)作接龍

  規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!

  8、集體造句

  規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。

  要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

  9、搶板凳

  規(guī)則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。

  10、一反常態(tài)

  規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽(tīng)主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!

  11、真假難辯

  規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的`隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。

  12、吸啤酒游戲

  游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

  游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一聲令下即可開(kāi)始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

  13、猜大小游戲

  游戲道具:帶磁性的20*25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干

  游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類(lèi)推),十點(diǎn)以上是大十點(diǎn)以下為小,員工可以來(lái)猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒(méi)有猜中則不能拿到錢(qián)。但若第二層猜中則有二個(gè)選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎(jiǎng)金;另一個(gè)就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯(cuò)則不能得到紅包。以此類(lèi)推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當(dāng)不錯(cuò)。

  14、鴻運(yùn)當(dāng)頭游戲

  道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳

 、傧热绯槌鲆(或)二等獎(jiǎng)以?xún)蓚(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。

 、诎哑古仪蚍旁诔赘(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。

 、鄞麄兠珊醚酆螅阊杆侔哑古仪驌Q成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結(jié)婚用的),一二三,吹……

  15、紙拔河比賽

  道具:報(bào)紙

 、僭趫(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;

  ② 2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

 、蹐(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。

  16、吹乒乓

  參與人數(shù):每組選擇1名隊(duì)員參與游戲(共4人)

  道具準(zhǔn)備:①臉盆2只; ②乒乓球約15個(gè);③秒表一只;④一次性雨披四件;

  游戲玩法:

  ①將一只臉盆裝滿(mǎn)水,放入15個(gè)乒乓球。另一只空臉盆緊挨在旁邊;

  ②每組依次登臺(tái)游戲。每組游戲時(shí)間為1分鐘;

 、鄄门袉T鳴哨后,選手用口吹動(dòng)盆內(nèi)漂浮在水面上的乒乓球,將10個(gè)乒乓球依此吹入另一個(gè)空盆中;

  游戲規(guī)則:

 、龠x手穿著一次性雨披進(jìn)行游戲;

 、谟螒蜻^(guò)程中若選手用手或身體其他部位觸碰乒乓球則視為犯規(guī),取消比賽成績(jī);

  ③游戲中不慎將乒乓球吹落到盆外,則該球不算有效;

 、苡(jì)算一分鐘內(nèi)空盆中的乒乓球的數(shù)量最多,最快者為勝,則記一分

  17、倒著說(shuō)

  規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún)?nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。

  18、有口難言游戲

  道具:事先準(zhǔn)備好的成語(yǔ)或白紙

  ①時(shí)機(jī)最好為抽到獎(jiǎng)的一方為雙職工夫妻兩人,然后要求其同時(shí)上臺(tái)表演。也可用在同一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)要求選擇不同的獎(jiǎng)品,如抽出四個(gè)三等獎(jiǎng),將四個(gè)人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎(jiǎng)品。

  ②將事先準(zhǔn)備好的與今年鼠年有關(guān)的成語(yǔ)如:雞飛狗跳…先給一方看,然后要求他做動(dòng)作,不許出聲要另一方猜出成語(yǔ)。

團(tuán)隊(duì)小游戲13

  游戲人數(shù):

  2人

  游戲道具:

  無(wú)

  游戲規(guī)則:

  1、兩人面對(duì)面

  2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”

  3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的.問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換;

  晨會(huì)游戲(Had the game)

  通過(guò)晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

團(tuán)隊(duì)小游戲14

  早會(huì)小游戲鉤肘合作主要培養(yǎng)合作能力。

  首先分幾個(gè)組,先由二人背對(duì)背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來(lái)。

  接著三個(gè)人做、四個(gè)人做、五個(gè)人做方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。

  游戲結(jié)束后議論一下,成功的'經(jīng)驗(yàn)是什么。

  早會(huì)

  早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開(kāi)始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議.早會(huì)集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  早會(huì)小游戲鉤肘合作目的:

  1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生

  常談的訓(xùn)話方式。

  2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)

  間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗

  亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。

團(tuán)隊(duì)小游戲15

  一、無(wú)敵風(fēng)火輪

  道具:報(bào)紙數(shù)張、透明膠,并提前將報(bào)紙粘好

  游戲規(guī)則:參與游戲人員相隔站立,腳踩在一個(gè)由寬0.5米,總長(zhǎng)約10米的報(bào)紙連成的環(huán)形內(nèi),發(fā)令指令后向前行進(jìn),完成50米的比賽;行進(jìn)步伐要一致不能有任何一名運(yùn)動(dòng)員的腳離開(kāi)布踩到地面上;參與游戲人員肢體不可探出圈外,否則視為犯規(guī),第一名參與員只可以靠跑道線來(lái)判斷自己的方向是否正確;以最后一名過(guò)終點(diǎn)線的參與員為準(zhǔn),最先全隊(duì)通過(guò)終點(diǎn)的隊(duì)伍為勝。

  二、拔河

  拔河,只要熟悉規(guī)則,掌握技巧,定會(huì)奪得好成績(jī)。

  道具:拔河繩,磨檫力大的鞋子。

  技巧:

  1、身高由高到矮。因?yàn)槔倪^(guò)程中,力是向斜下方,這樣大家的力會(huì)統(tǒng)一。最后一個(gè)人為“錨人”,必須厚實(shí)有力,握繩必須要穩(wěn),將整條繩子繃直,引導(dǎo)前面的人用力方向一致。

  2、繩要直:所有人向一個(gè)方向用力,保持繩子為直線。由其是最后的“錨人”,千萬(wàn)不能左右晃動(dòng)。

  3、人與人的距離:不能太大,也不可太小。太大,繩子會(huì)左右晃,太小,人與人之間會(huì)沖撞,發(fā)不出力。

  三、綁腿踩氣球

  游戲準(zhǔn)備:每個(gè)人兩個(gè)氣球以及橡皮筋,并請(qǐng)大家吹好氣后綁在小腿踝關(guān)節(jié)處。

  道具:氣球數(shù)個(gè)、繩子一卷。

  游戲方法:將參賽者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),分散在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。發(fā)令后,雙方隊(duì)員在保護(hù)好自己的氣球不被對(duì)方踩破的前提下,千方百計(jì)地踩破對(duì)方隊(duì)員的氣球。以一方全部隊(duì)員的氣球被踩破為負(fù),另一方為勝。

  四、二人三足

  道具:尼龍繩

  游戲規(guī)則:要求參賽兩人相鄰?fù)壬系慕壚K的位置不能高于膝蓋部分,當(dāng)然也不能低于腳裸。

  技巧:步調(diào)一致.綁在腳脖上好一些,一般比賽時(shí)要做明確規(guī)定,關(guān)鍵二人中有一人要指揮,比賽前練一兩次,增強(qiáng)默契。兩人三足:本項(xiàng)比賽為的接力賽,每部出四名選手,分為兩組,兩名選手并肩而立,用布條將兩人中間的兩腿綁上,然后跑到終點(diǎn),終點(diǎn)的另外兩選手準(zhǔn)備,當(dāng)前一組選手跑到他們身邊時(shí)開(kāi)始跑回終點(diǎn)。將社聯(lián)的所有部門(mén)分三組,第一輪淘汰賽.兩人三足時(shí),選手盡量協(xié)調(diào)好,不要因著急而被絆倒。

  五、搶凳子

  道具:N把凳子

  游戲規(guī)則:n個(gè)人,n-1個(gè)凳子;凳子擺一圈,人在外圈,裁判發(fā)信號(hào)開(kāi)始,人圍著凳子轉(zhuǎn);發(fā)信號(hào)結(jié)束,沒(méi)凳子的人淘汰;拿掉一個(gè)凳子,開(kāi)始下一輪;如此循環(huán)直到2人1個(gè)凳子決出勝者。

  六、多人跳繩規(guī)則

  道具:N把凳子

  游戲規(guī)則:參賽每隊(duì)出場(chǎng)隊(duì)員9人(2人擺繩、7人跳繩),其中男女均不少于4人,跳繩隊(duì)員7人全部上繩,進(jìn)行齊跳,中途不得換人。以7人齊跳開(kāi)始計(jì)數(shù),不足7人不計(jì)數(shù),每局2分鐘。每次中斷重新開(kāi)始。

  計(jì)分方法:

  1、跳過(guò)10個(gè)之后開(kāi)始積分,每多跳1個(gè)得1分,跳過(guò)的越多得分越多。

  2、比賽時(shí)間內(nèi)最終沒(méi)有突破10個(gè)得0分。多次跳過(guò)10個(gè),以最高得分為準(zhǔn)。

  七、眾志成城(坐地起身)

  道具:無(wú)

  游戲規(guī)則:1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來(lái);3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

  八、解手鏈

  道具:無(wú)

  游戲人數(shù):8-12 人/組

  游戲簡(jiǎn)介:1、所有的隊(duì)員圍成一個(gè)大圈。記住你左右同學(xué);2、隨便走動(dòng),裁判喊停后,用你的左手牽住第一步站你左邊的同學(xué),用你的右手牽住第一步站你右邊的同學(xué);3、在不松開(kāi)手的'情況下,如何把打亂的結(jié)還原到一個(gè)圈。

  九、信任背摔(簡(jiǎn)化版)

  每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

  場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

  十、人椅

  游戲規(guī)則:

  1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽(tīng)從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;

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