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中班教案

時間:2025-12-12 20:41:37 教案 我要投稿

中班教案7篇(薦)

  作為一名老師,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。來參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的中班教案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

中班教案7篇(薦)

中班教案 篇1

  活動目的:讓孩子了解馬路上不同的車子,并掌握簡單的交通規(guī)則。讓孩子了解、使用觀察和收集資料等解決問題的方法。[教學總體目標即實驗目的的制定。]

  活動預設:來來往往的車;有車廂的車與無車廂的車;兩輪車、三輪車和四輪車;汽車的聲音;交通警等活動。[為實現(xiàn)教學總體目標而設計的教學內(nèi)容,體現(xiàn)了各階段具體的教學目標,實驗的假設的提出。] 活動準備:1、前一周要求孩子下周每人都帶一個汽車的玩具。2、教師在生活區(qū)的四張桌子中間的地毯上用兩色膠帶鋪了一個十字路口。3、教師選擇與汽車、交通有關的教材,如兒歌、歌曲、美工、故事等。[教師根據(jù)實驗假設而準備的實驗條件。]

  意大利瑞吉歐的教育者認為,如果教師有1000個假設,那么他就容易接受來自孩子的第1001個或20xx個不同的反應。教師只有在自己設想足夠多的可能性時,才更容易接受新的想法。教師制定各階段具體教學目標是根據(jù)教師對總體教學目標的理解,以及對孩子已有經(jīng)驗、能力水平的了解和對孩子潛在水平、興趣的預測所提出的,它融合了教師的理論知識、教學經(jīng)驗與教師對孩子已有的觀察和認識。同時,教師也相應地做出教學準備,也就是創(chuàng)設一定的`實驗條件,幫助目標的實施與達成。而這些教學分目標是否可行,則應在教學實施階段得到驗證,從而做出調整。 教學實施的過程則是對預先制定的各階段教學目標的探索、驗證和創(chuàng)新的過程。教學的實施不僅僅依靠活動初期教師提出的假設,而且要依靠孩子們的反應。教師作為實驗的研究者,依據(jù)自己對幼兒細致的觀察,對原有的假設進行確定、調整或推翻提出新的假設。此時,教學內(nèi)容與教學物質條件是實驗中的自變量,教師通過干預、控制這一自變量,從而幫助幼兒獲得發(fā)展。幼兒是實驗中的因變量,他一方面促使研究者采取一定的變革措施,另一方面也因自變量,也就是在一定的實驗條件下而發(fā)生改變。

中班教案 篇2

  活動目標:引導幼兒認識寬窄,在比較中區(qū)分寬窄。

  活動:比比看

  有益的學習經(jīng)驗:

  1、幼兒喜歡參與探索活動,會運用感官比較兩個以上物體的寬窄。

  2、發(fā)展幼兒的觀察、比較能力,知道物體特征的`相對性和可變形。

  活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:知道比較物體的方法(重疊法,并列法)。

  2、物質準備:電腦、課件,各種寬窄不同的紙板若干,活動室置放寬窄不同的物體。

  活動過程:

  一、 小客人“皮皮”導入活動:(課件)

  1、出示各種紙板,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)紙板的不同。

  2、介紹活動材料,提出操作要求。

  二、 游戲:幫助小客人(課件)

  1、啟發(fā)幼兒用不同方法比較寬窄。

  2、引導幼兒按意愿分組比較各自的紙板,交流比較結果。

  關注點:幼兒會用正確方法比較物體的寬窄。

  三、 游戲:小小修路工(課件)

  幼兒同寬窄不同的紙板拼搭各種路,并比較寬窄。

  四、游戲:超級變變變(課件)

  1、幼兒按指令出示自己手中寬、窄不同的紙板。

  2、幼兒按要求出示后,再相互比較寬窄。(了解寬窄的相對性和可變性)。

  關注點:幼兒知道物體特征的相對性和可變性。

  五、游戲:找找看

  尋找課件、教室中寬窄不同的物體。

中班教案 篇3

  活動目標:

  1、根據(jù)歌詞內(nèi)容,邊唱邊表演,并隨著音樂協(xié)調地做動作、小跑步等動作。

  2、能隨著音樂速度與力度的變化,變換動作的幅度與姿態(tài)。

  3、遵守有些規(guī)則,音樂停止時,能迅速地就近找位子坐下。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  玩過《看誰反應快》的游戲。

  活動過程:

  一、復習歌曲《家》。

  用連貫、跳躍的唱法表現(xiàn)歌曲的抒情和歡快。

  二、熟悉歌曲《誰是小熊》并邊唱邊表演。

  1、教師范唱。

  2、說出歌曲內(nèi)容,學唱歌曲。

  3、在教師帶領下,學習邊唱歌曲邊做動作。

  三、學玩游戲。

  1、了解游戲情節(jié)。傾聽音樂(二)。

  “小熊在樹林里,山洞里到處游蕩,它到底在哪兒呀?我們來找找吧!”

  2、學習游戲玩法,請部分幼兒圍著椅子邊聽音樂邊順著一個方向做走步動作,音樂停止時要立即找座位坐下。

  3、組織幼兒掌握游戲結尾(三)音樂停止后,教師立即問大家:“小熊是誰呀!”幼兒邊唱著回答邊指向未坐到座位的幼兒。

  4、變化音樂第二部分的`速度與力度。引導幼兒表現(xiàn)爬山、走崎嶇的道路、鉆樹林等情節(jié),表現(xiàn)對音樂變化的感受。

  四、完整游戲。

  游戲玩法:幼兒座位排成圓形(椅背朝里),椅子數(shù)少于幼兒人數(shù)1張,幼兒圍著椅子站成圓形。

  音樂(一)幼兒面對圓心,邊唱歌邊表演。

  誰是小熊歌詞:

  一個娃娃一個家,

  小熊小熊沒有家!

  小熊是誰呀?

  我們要找到他!

  小熊是誰呀?

  我們要找到他!

中班教案 篇4

  活動目標:

  1、感受與朋友交往的快樂。

  2、能用較完整的語句表達自己的想法,培養(yǎng)幼兒的交往能力。

  3、正確使用請、謝謝、不客氣等禮貌用語。

  4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  5、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  活動準備:

  1、趣味練習:到朋友家做客

  2、趣味練習:給東西和接東西的禮節(jié)

  活動過程:

  一、導入問題導入課題。

  提問:有人到你家里面先要說什么?

  主人給我們端水,請我們吃水果、糕點,我們應該說什么?

  在別人家里我們要怎樣表現(xiàn)?

  離開時我們要說什么?

  二、展開:

  1、經(jīng)驗講述:做客。

  提問:我們到別人家做客,意見活動過程

  2、趣味練習:到朋友家做客提問:到朋友家做客,你應該說些什么呢?

  見到大人的.時候。

  大人給點心的時候。

  回家的時候。

  小結:去別人家做客,見到主人我們首先要問:"您好",吃東西要向主人說"謝謝",做客時不能在別人家里亂跑,不隨便亂動人家的東西,離開時要跟主人說:"再見"。

  3、交流活動:請客。

 。1)幼兒自由討論,說說請小朋友到自己家做客需要說那些話、做哪些事。

  指導語:客人來了,熱情地請客人進門,給客人遞拖鞋,為客人端水。

  拿出自己的玩具和小朋友一起玩,一起閱讀圖書,還可以晴爸爸媽媽幫忙招待。

 。2)教師引導幼兒學習使用"你好、請、謝謝、不客氣、再見、歡迎再來"等禮貌用語。

  4、開展游戲:請到我家來做客。

  引導幼兒分組利用環(huán)境布置"家"進行游戲,教師積極參與指導。

  5、知識拓展:給東西和接東西的禮節(jié)比如:鉛筆,剪刀給東西的小朋友怎樣做?接東西的小朋友怎樣做?

  三、結束:

  1、活動講評:根據(jù)幼兒參與活動使用禮貌用語情況進行講評。

  2、活動延伸:要求幼兒在實際生活中運用禮貌用語。

  教學反思:

  從這堂課,我們也看出一堂教學活動是要發(fā)揮教師的主導性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種占主導,都應該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。教無定法,無論采用哪種教學方式,都必須作用于人的感官才能發(fā)揮作用。教學方式實質上是一種刺激手段。

中班教案 篇5

  活動目標:

  1、嘗試運用線條與圖形,對樹桿及樹葉進行發(fā)明性地裝飾與表示。

  2、在活動中初步萌發(fā)愛護樹木的情感。

  3、引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。

  4、感受繪畫的趣味性,體會創(chuàng)作的快樂。

  活動準備:

  1、在散步活動中引導幼兒觀察各種樹木,了解樹與人類生活的密切關系。

  2、范例二幅,幼兒用紙,彩色水筆,各色水粉,音樂帶。

  活動過程

  (一)導入情境:

  1、師:最近我們熟悉了一位新朋友——樹木,它是我們?nèi)祟惖暮门笥选?/p>

  老師想考一考小朋友,為什么說樹是人類的好朋友?樹木對人有些什么幫助呢?(幼兒討論回答)

  小結:樹真是我們的好朋友,它保護了我們的環(huán)境,又讓我們的生活環(huán)境變得這么漂亮舒適,大家都很喜歡樹。

  2、師:假如將來的樹木能變得更漂亮,那該有多好呀!

  提議:今天我們一起去未來的森林里走一走,看一看未來的樹木會是什么樣子的`?

  (二)討論欣賞:

  師:走走走,出發(fā)啦!

  1、討論一

  師:我看見了一棵大樹。ㄊ痉懂嬕桓Q線)

  問:這是棵大樹嗎?為什么?(樹桿太細了,大樹樹桿粗粗的)

  師:我來加加粗,現(xiàn)在這棵大樹的樹桿可粗啦!樹桿上伸出了手指,像在和我們大家打招呼。

  問:樹桿上長著什么呀?樹枝比樹桿粗一些還是細一些?樹枝是怎么樣長的?像搭積木一樣,一個接著一個往上長。(師邊示范邊討論)樹枝越往上長就越細,越短了

  2、討論二

  問:這棵大樹上會長什么樣的葉子呢?

 。ㄓ變簲U散,師選一種添上,畫滿樹枝)。

  問:樹身上還少了什么?我們給樹桿穿件什么花紋的新衣服?

  (幼兒擴散,師選一種示范)。

  3、欣賞比較:

  師:森林里會有多少棵樹呢?(許多棵)那我們接著向前走,再去找一找其他未來的樹。

 。ǔ鍪痉独┮幌伦诱业搅嗽S多棵。

  問:這些大樹穿上了什么名堂的新衣服?(幼兒比較,教師歸納外形,排列形式)。

  他們的樹葉變成了什么樣?象什么?(幼兒聯(lián)想)

 。ㄈ┞(lián)想創(chuàng)作:

  師:未來森林里的樹真漂亮,我們接著再向前走,找找新朋友,找得越多玩的越開心。

  提示

  1、未來的森林里大樹多還是小樹多?(大樹多)

  2、引導幼兒找到一棵再向前走,多找?guī)卓貌灰粯拥臉洹?/p>

  3、在森林里我們已經(jīng)找到了許多未來的樹,趕緊找多個朋友一起玩,一個人可能會在森林里迷路的。(出示范例2)看,我和我的朋友們玩的多開心。(引導幼兒添畫背景)。

  4、今天天氣真好,陽光從樹縫中鉆進森林,象撒下了彩色的寶石。(水粉添加色彩)

  (四)引導講評:

  師:時間差不多了,我們該集合了(集中幼兒注重力)

  1、今天你在未來森林里找到了幾位新朋友?(幼兒數(shù)數(shù))

  2、你們找的真不少,還剩下一點時間,我們來一起去看一看朋友們找到的未來樹吧!(幼兒繞場走)

  師引導幼兒看樹桿上的花紋,有些什么外形葉子等。

  結束:今天的旅行真開心,我們該和樹朋友再見了,希望小朋友們今后學會各種本領,將來真的能把這些未來樹種出來,妝扮我們的環(huán)境。

  活動反思:

  隨著教改的深入,我們越來越熟悉到幼兒美術教育的價值所在。在本次活動中,老師精心設計較好地體現(xiàn)了現(xiàn)代美術的要求,對促進幼兒的發(fā)展起到良好的促進作用。

  其一,整個活動設計情景性強。教師設計了“走進未來的森林”這一情景,在寬松,愉悅的環(huán)境中,通過師生看看,找找,種種未來樹,激起幼兒強烈的好奇心與探索欲望,為幼兒的創(chuàng)作開拓思路。

  其二,活動設計體現(xiàn)整合性!皭圩o森林,保護環(huán)境”是人人皆知的,但真正內(nèi)化為學齡前兒童的情感與行為是較難的。今天的活動既滿足了幼兒的大膽想象,大膽創(chuàng)作的繪畫欲望,又培養(yǎng)了幼兒愛護環(huán)境的美好情感。

  其三,活動中幼兒參與才主體性強。在整個活動過程中,幼兒自主選擇資料、自己設計未來樹,孩子們專注的神情、投入的神態(tài),充分體現(xiàn)了他們的需要,成功的體驗。

中班教案 篇6

  活動目標:

  在跳房子的情境中感知各種模式規(guī)律,并嘗試用各種不同的方式進行復制、擴展。

  活動準備:

  泡沫墊子各若干;塑料圈若干;

  活動過程:

  一.引入情景,排列模式:

  ●介紹游戲“跳房子”:

  材料:泡沫墊子、塑料圈;場地:房子的底部和房頂;

  規(guī)則:將材料進行有規(guī)律排列;玩法:用各種跳法從房子底部跳到房頂;

  ●引發(fā)經(jīng)驗、排列模式:

  用小墊子和圈圈來“造房子”,怎樣排列才是有規(guī)律的呢?

 。ㄕ堄變赫f一說或試一試,排23組)

  他排列的墊子和圈圈有什么規(guī)律嗎?

  如果看明白了,誰來接著排下去?

  ●幼兒玩“跳房子”:

  “房子”造好了,怎么跳?(請幼兒設計跳的動作)

  他設計的動作有什么規(guī)律?和“造房子”的規(guī)律一樣嗎?

  請幾位幼兒按照這個規(guī)律來試一試,其他幼兒邊觀察便用語言描述規(guī)律;

  ●游戲可重復幾次:

  有不一樣的排列方法來造“新房子”嗎?

  這次排列的規(guī)律和剛才有什么不一樣?

  二.玩玩游戲、發(fā)現(xiàn)模式(提升部分)

  ●減少材料,請幼兒嘗試改變“造房子”的排列規(guī)律,再玩跳房子;

  只能用墊子來“造房子”,你想怎樣排列墊子?(說一說或試一試)

 。ㄈ绻變簺]有新的模式,則教師排列,引導發(fā)現(xiàn))

  如果是我來排,我會這樣排,看看有什么規(guī)律?(排23組)

  如果看明白了,誰來接著排下去?

  “新房子”造好了,這次又要怎么跳房子?

  ●游戲可反復幾次:

  有不一樣的排列方法來造“新房子”嗎?

  這次排列的規(guī)律和剛才有什么不一樣?

  這個活動是幫孩子從單純的物品排序到用身體動作來進行一個模式的感知,動作模式的設計上,孩子從自己的經(jīng)驗出發(fā),同樣也是從ABAB到AABB的模式。這個活動,跟孩子平時的日常運動是比較好的能夠相結合的,用動作來讓孩子去體驗模式的規(guī)律,是想讓孩子感受到生活當中其實模式是無處不在的',運動也好,平時日常的音樂活動也好等等,都有模式的存在。我們老師在設計活動時是否也將幼兒的日常生活聯(lián)系起來?結合下面的問題我們一起來談談吧!

  1.通過觀察活動現(xiàn)場中的幼兒表現(xiàn),你是否發(fā)現(xiàn)了幼兒在掌握模式規(guī)律上所呈現(xiàn)出的特點?具體有哪些特點?

  2.請結合此次活動,思考一下數(shù)學活動與運動、藝術、生活等領域活動之間的聯(lián)系,可以有哪些具體的滲透和結合?

中班教案 篇7

  活動目標:

  1、初步了解貓頭鷹的特點以及生活習性,探索動物睡覺的秘密。

  2、在制作頭飾的過程中體驗成功的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察貓頭鷹的能力和動手操作能力。

  4、提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準備:

  操作材料包、蠟筆、剪刀、ppt。

  活動過程:

  一、什么時候睡覺——引發(fā)興趣,猜謎與討論中初步了解貓頭鷹的外形特征和生活習性

  1、猜謎語:遠看像只貓,近看像只鳥。夜晚捉田鼠,白天睡大覺。你從哪句話知道的?

  2、觀察貓頭鷹,說說貓頭鷹哪些地方像貓,哪些地方像鷹。貓頭鷹有哪些奇特的地方?

  3、貓頭鷹最大的本領是什么?

  4、貓頭鷹白天在干什么?晚上在干什么?

  5、還有哪些動物和貓頭鷹一樣也是晚上不睡覺的?(貓、狼、鼠等)

  小結:貓頭鷹是典型的夜行性鳥類,它的視覺神經(jīng)非常敏感,白天的紫外線會對它的眼睛造成傷害。晚上正是它獵食的`時候,它是不睡覺的,白天它才會睡覺。

  二、有趣的睡覺方法——在看看說說中引導幼兒探索了解動物的睡覺秘密

  1、出示圖片,看看其他小動物是怎樣睡覺的?

  2、動物睡覺的方法有哪些?

  小結:動物有各種各樣的睡姿,有趴著睡的、站著睡的、睜著眼睛睡的,真有趣。

  3、學一學小動物睡覺的姿勢

  馬——站著,蝙蝠——倒掛,刺猬——蜷成球形,丹頂鶴——單腳站立,魚——睜著眼睛睡覺,烏龜——縮到龜殼里,貓頭鷹——睜一只眼閉一只眼

  三、制作貓頭鷹頭飾——在制作玩具貓頭鷹的過程中進一步了解貓頭鷹的特點以及習性

  1.(出示操作材料包)教師提示制作步驟

  眼睛處挖兩個孔,陰影處各開一刀(提示幼兒用對折剪方法)

  剪下抽拉條,將長紙條插入剪開口

  選擇2種相似色為貓頭鷹涂色,注意對稱部位

  2.輕輕抽拉長紙條,看看貓頭鷹的眼睛有什么變化?說說它什么時候睜眼,什么時候閉眼。

  四、模仿貓頭鷹的活動。

  教學反思:

  老師活動前材料準備充足,語言精練,活動環(huán)節(jié)會較為緊湊;顒雍螅浞挚紤]幼兒對活動的需要進行教學調整,也會認真吸取同仁提出的寶貴意見,更進一步完善活動設計,開展適合幼兒自主發(fā)展的活動。

  小百科:鸮形目中的鳥被叫做貓頭鷹,總數(shù)超過130余種。在除南極洲以外所有的大洲都有分布。

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