我的動漫時代的創(chuàng)業(yè)計劃書范文(通用10篇)
在社會一步步向前發(fā)展的今天,創(chuàng)業(yè)計劃書在生活中的使用越來越廣泛,創(chuàng)業(yè)計劃書可以幫助創(chuàng)業(yè)者凝聚人心,有效管理。想必許多人都在為如何制定創(chuàng)業(yè)計劃書而煩惱吧,下面是小編為大家收集的我的動漫時代的創(chuàng)業(yè)計劃書范文,希望能夠幫助到大家。
我的動漫時代的創(chuàng)業(yè)計劃書 1
一、宗旨
可米丸動漫周邊鋪的宗旨是滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養(yǎng)這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與潛在的消費群。
二、產(chǎn)品服務
可米丸動漫周邊鋪是一個處于創(chuàng)業(yè)初期的合伙制項目。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。
創(chuàng)業(yè)初期我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運營穩(wěn)定后我們會自主創(chuàng)新一系列的特色產(chǎn)品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。
三、市場定位
我們把主要的市場定位在學生群,主推中低價位的產(chǎn)品,動漫作品在學生群中相當受歡迎,相對應的衍生產(chǎn)品在學生中的銷售也相當火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產(chǎn)品出現(xiàn),在老的'消費群的基礎上也會帶來新的消費群。
四、競爭
我們直接與電玩店展開競爭。我們的產(chǎn)品與服務雖然在市場上是有選擇性的。但我們的產(chǎn)品與服務服務是一流的。因為我們嚴把質量關,保證引進的貨物的質量,在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中也是如此。并且時刻關注市場信息,保證產(chǎn)品與熱門動漫的同步更新。同時,我們的確具有競爭優(yōu)勢,這是因為我們的產(chǎn)品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由于對動漫熱愛的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進貨方向,保證了產(chǎn)品的市場競爭力。
我的動漫時代的創(chuàng)業(yè)計劃書 2
一、店面介紹
(一)宗旨
滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。培養(yǎng)動漫這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與挖掘潛在的消費群。打造一個地方能將都有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,充實同學們的課余生活,培養(yǎng)這個朝陽產(chǎn)業(yè)緊缺的人才,為國家輸出現(xiàn)代化的新型人才,我想這也是學校支持大學生創(chuàng)業(yè)園目的。
我們的團隊宗旨是立足于動漫,發(fā)展于動漫,成功于團隊。
(二)店面簡介
正如前面所述,本店主要經(jīng)營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。
動漫行業(yè)是一個充滿創(chuàng)意的行業(yè)因此開設動漫商店就必須具有相應的特色、特點。我們會專門開發(fā)一個特色板塊讓顧客自己發(fā)揮創(chuàng)意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創(chuàng)造動漫形象,創(chuàng)造的形象還可以繪制在T恤、帽子、鞋子上。為了更好的培養(yǎng)同學們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業(yè)的同學進行繪制講解和步驟教學,讓顧客更生動直接地體會到自己動手DIY的樂趣,培養(yǎng)新的動漫迷。
(三)戰(zhàn)略
我們立足于大學市場,利用動漫影視作品的火車頭效應以打下良好的消費群基礎發(fā)展運營。并在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中,開發(fā)特色板塊等項目,在培養(yǎng)同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。同時我們是金華第一家動漫衍生品的專營店,在初步立穩(wěn)大學市場后會向整個金華發(fā)展。
(四)店面管理
日常事務主要由創(chuàng)業(yè)小組六個組員管理,按組員的自身特點采用分塊負責的方式進行日常事務的管理。重大事件的決定與處理會和負責人與指導老師采用會議商討的方法,共同決定處理。店面的管理一般采用輪流值班制度,值班期間店內(nèi)的安全及衛(wèi)生等日常維護項目,由值班員負責。
二、行業(yè)市場分析
(一)市場介紹
近階段關于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。
但與此同時也可以發(fā)現(xiàn),很多城市(甚至是大型城市)街面上的動漫店少的.可憐,有的城市里面連一家都找不到!許多人想要買動漫周邊產(chǎn)品只能通過網(wǎng)購的方式來進行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發(fā)展空間。
(二)目標市場
20歲以下21~30歲31~40歲40歲以上平均值
非常喜歡29%27%16% 24%
喜歡44%43%43%38%43%
不好說18% 19%26% 20%
不怎么喜歡6%8%11% 13% 9%
根本不喜歡2%3%4%7%3%
以上是一份動漫作品在不同年齡段之間的受歡迎程度的調查表,由表格我們不難看出動漫作品的受歡迎程度在青少年中是最高,同時我們也可以看到在31~40歲這個年齡段受歡迎的比例也是比較高的。由此我們的市場定位與銷售對象主要定在這兩個年齡段的人群。
(三)顧客購買準則
動漫迷的消費觀念與一般消費觀念有所不同,主要有兩點:
1.狂熱性
一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內(nèi)催生出一大堆狂熱消費群,在這段時間內(nèi)他們會有強烈的購買意愿,只要產(chǎn)品精美,他們甚至能接受略高的定價。所以我們的貨源補充與更新必須緊跟動漫作品的腳步。
2.不確定性
當一個動漫迷購買一個自己喜歡的動漫形象的衍生產(chǎn)品時,很多時候都是出于臨時性的選擇。這類消費者主要看重于產(chǎn)品的美觀與精致程度。
綜上所述,我們著重于產(chǎn)品的精美程度,在大環(huán)境對該類產(chǎn)品定價過高的前提下,我們開始不妨把價格定位稍微調低,這樣不僅能取得薄利多銷的結果,而且也能迅速提升店面的知名度。
(四)銷售策略
1.實體店直銷
主要采用直銷的方式,最傳統(tǒng),也是最可靠的銷售方式。針對店面周邊地區(qū)存在巨大消費群的情況下,這無異于是最佳的銷售手段。
2.互聯(lián)網(wǎng)虛擬店促銷
針對當下年輕消費者熱衷網(wǎng)購的趨勢的銷售策略,網(wǎng)上虛擬店不僅可以擴充客源,對店面的知名度的提升也有著不少的促進作用。
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1.執(zhí)行摘要
xx致力于打造擁有獨特創(chuàng)意和高品質內(nèi)容的動漫品牌,通過原創(chuàng)動漫作品的創(chuàng)作、制作、發(fā)行及周邊衍生品的開發(fā),服務于廣泛的年輕觀眾群體。公司依托一流的創(chuàng)作團隊和創(chuàng)新的商業(yè)模式,旨在構建一個完整的'動漫文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
2.公司簡介
公司成立于xx,注冊資本xx,總部位于xx。核心業(yè)務覆蓋動漫內(nèi)容創(chuàng)作、動畫制作、IP授權、衍生品開發(fā)與銷售、線下體驗店開設等多元化領域。
3.市場分析
當前動漫市場呈現(xiàn)快速增長趨勢,受眾群體年輕化、需求多樣化。我們將瞄準Z世代為主要目標市場,通過大數(shù)據(jù)分析深入了解用戶喜好,針對性地打造內(nèi)容產(chǎn)品。
4.項目概述
項目擬創(chuàng)作一款名為xx的原創(chuàng)動漫作品,該作品憑借獨特的故事情節(jié)、鮮明的`人物設定以及精良的制作水準,預計將吸引大批粉絲關注,并借此開發(fā)系列衍生產(chǎn)品。
5.產(chǎn)品與服務
動漫內(nèi)容創(chuàng)作:制作高品質的動畫短片、連載動畫、電影等。
動畫制作:采用前沿技術,保證作品的視覺效果與藝術表現(xiàn)力。
發(fā)行與推廣:通過線上線下多渠道發(fā)行,聯(lián)合合作伙伴進行立體化營銷推廣。
衍生品開發(fā):設計并生產(chǎn)動漫角色模型、服裝、文具、玩具等各類周邊產(chǎn)品。
6.營銷策略
精準定位目標市場,借助社交媒體、動漫展會、合作伙伴平臺進行推廣。
結合熱點話題和節(jié)日節(jié)點策劃主題活動,提升品牌知名度和影響力。
建立會員制度,通過粉絲社群運營增強用戶粘性,培育忠實粉絲群。
7.運營計劃
第一階段:組建團隊,啟動動漫項目研發(fā),進行初期市場調研。
第二階段:完成動漫作品創(chuàng)作與制作,上線發(fā)行,同步開展衍生品設計與生產(chǎn)。
第三階段:持續(xù)跟蹤市場反饋,優(yōu)化產(chǎn)品和服務,拓展銷售渠道。
8.團隊介紹
團隊由資深動漫編劇、導演、設計師、市場營銷等專業(yè)人士組成,具有豐富的行業(yè)經(jīng)驗和實戰(zhàn)能力。
9.財務規(guī)劃
預計項目總投資額為xx,主要用于前期的研發(fā)、制作、營銷等費用,預計在xx內(nèi)實現(xiàn)盈利。
10.風險評估與應對措施
識別潛在的市場風險、技術風險、法律風險等,并提出相應的應對策略和預案。
11.退出策略
根據(jù)公司發(fā)展情況,考慮IPO上市、被收購或管理層回購等退出策略。
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一、執(zhí)行摘要
xx矢志于創(chuàng)造富有創(chuàng)意和深度的動漫內(nèi)容,結合高質量的動畫制作技藝,面向全球尤其是年輕一代消費者,提供從原創(chuàng)動漫作品到全方位衍生產(chǎn)品的文化消費體驗。我們立足于優(yōu)秀的創(chuàng)意團隊與先進的商業(yè)模式,立志在中國乃至全球動漫市場占據(jù)一席之地。
二、公司概覽
xx成立于xx,注冊資金xx,總部位于xx。我們的主營業(yè)務包括原創(chuàng)動漫內(nèi)容創(chuàng)作、動畫制作、版權運營、衍生產(chǎn)品設計與銷售,以及相關線上線下的娛樂活動舉辦。
三、市場分析
當前動漫市場潛力巨大,尤其是在數(shù)字化媒體的推動下,動漫內(nèi)容消費需求不斷增長。本項目鎖定的主要目標市場是Z世代及年輕家庭,他們對動漫文化的接受度高,且具有較高的消費意愿。通過對市場細分領域的深入研究,我們將精準定位產(chǎn)品類型和故事題材。
四、項目詳情
1.動漫內(nèi)容創(chuàng)作:
創(chuàng)作一部名為xx的原創(chuàng)長篇動畫系列,以其引人入勝的故事線索、豐富多元的角色塑造和精湛的`視覺效果吸引觀眾。
2.產(chǎn)品與服務:
動畫制作:運用先進的CGI技術和傳統(tǒng)手繪相結合的方式,打造高品質的`動畫作品。
IP授權:針對原創(chuàng)動漫IP進行廣泛的品牌授權,涵蓋游戲、影視、出版物等領域。
衍生產(chǎn)品:設計和制造動漫角色模型、服裝、圖書、音像制品等各類衍生商品。
平臺建設:搭建官方網(wǎng)站及移動應用,提供優(yōu)質的內(nèi)容發(fā)布平臺和互動社區(qū)。
3.營銷戰(zhàn)略:
社交媒體營銷:利用微博、抖音、B站等新媒體平臺進行內(nèi)容推廣和用戶互動。
合作伙伴聯(lián)動:與其他動漫產(chǎn)業(yè)鏈條上的企業(yè)合作,共同舉辦線上線下活動,擴大品牌曝光。
KOL&網(wǎng)紅營銷:借助知名動漫博主、UP主的力量推廣內(nèi)容和產(chǎn)品。
五、運營計劃
第一階段(啟動期):成立專業(yè)團隊,完成項目立項、劇本創(chuàng)作和初步概念設計。
第二階段(制作期):完成動畫樣片制作,獲得首批投資,開始正式動畫制作并同步推進衍生產(chǎn)品規(guī)劃。
第三階段(推廣期):動畫上線播出,啟動全面市場營銷策略,同時推出第一批衍生產(chǎn)品。
第四階段(成長期):持續(xù)更新動畫內(nèi)容,擴大衍生產(chǎn)品線,強化品牌建設與市場份額。
六、團隊介紹
我們的團隊由經(jīng)驗豐富的動漫編劇、導演、美術指導、市場營銷專家等組成,具備卓越的創(chuàng)新能力和高效的執(zhí)行力。
七、財務預算與預期
預計項目總投入為xx,用于內(nèi)容創(chuàng)作、制作成本、營銷推廣和運營開支等方面,預計在xx后實現(xiàn)盈利平衡,并在后續(xù)數(shù)年內(nèi)實現(xiàn)顯著的投資回報。
八、風險評估與應對分析
項目可能面臨的技術風險、市場風險、政策風險等,并制定相應防控措施及應急預案。
九、退出策略
長遠考慮公司可能的退出路徑,如并購、上市、內(nèi)部股權轉讓或項目清算等方式,確保投資者利益最大化。
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一、摘要
xx致力于開發(fā)具有國際影響力的原創(chuàng)動漫內(nèi)容,以精良的制作技術、深入人心的故事敘述和多元化的產(chǎn)品布局,瞄準全球青少年及其家庭市場。我們將通過整合一流創(chuàng)作資源、建立有效的商業(yè)運營模式,力圖在國內(nèi)及國際市場中嶄露頭角。
二、公司簡介
xx成立于xx,注冊資本xx,總部設在xx。我們專注于原創(chuàng)動漫內(nèi)容研發(fā)、動畫制作、版權經(jīng)營、衍生品開發(fā)以及線上線下活動策劃執(zhí)行,構建完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。
三、市場分析
隨著新興媒體技術的發(fā)展與消費升級趨勢,動漫產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出巨大的市場需求和發(fā)展?jié)摿。本項目主要聚焦在年齡層次廣泛的'`動漫愛好者群體,特別是90后、00后及新一代家庭用戶,他們的審美需求多元化、消費觀念先進,對于優(yōu)質動漫內(nèi)容有著強烈的需求。
四、項目方案
1.內(nèi)容創(chuàng)作:
研發(fā)核心IP——xx,采用獨特世界觀架構,搭配生動有趣的角色設定和引人入勝的情節(jié)設計。
2.產(chǎn)品與服務:
動畫制作:融合二維與三維動畫技術,打造高清流暢的動畫大片。
IP孵化:通過影視劇、游戲、漫畫等形式拓展IP影響力,形成多元化的IP矩陣。
衍生品開發(fā):設計并生產(chǎn)玩具、服飾、文具、家居用品等多種類型的動漫衍生產(chǎn)品。
平臺運營:創(chuàng)建官方網(wǎng)站及移動應用,提供在線觀看、會員服務、粉絲互動等功能。
3.營銷與推廣:
多渠道分發(fā):聯(lián)合各大視頻平臺、電視臺等進行內(nèi)容分發(fā)。
社交媒體營銷:利用微信、微博、抖音、快手等社交平臺進行內(nèi)容宣傳和粉絲積累。
線下活動:定期舉辦動漫展覽、簽售會、主題樂園活動等增強用戶體驗和品牌認知。
五、運營計劃
啟動階段:組建專業(yè)團隊,完成IP設計、劇本編寫和前期籌備工作。
制作階段:開展動畫制作,同步進行衍生品設計與合作伙伴洽談。
推廣階段:首部作品上線并同步啟動衍生品銷售,加大線上線下宣傳力度。
發(fā)展階段:持續(xù)輸出新內(nèi)容,深化IP價值,拓寬國內(nèi)外市場,追求長期穩(wěn)定發(fā)展。
六、團隊構成
核心團隊成員包括有多年行業(yè)經(jīng)驗的動漫編劇、導演、設計師、市場營銷人員等,均具備出色的創(chuàng)意能力與執(zhí)行力。
七、財務預測
預計項目總投資額為xx,包括內(nèi)容制作、營銷推廣、人力成本及其他行政支出。在xx內(nèi)達到盈虧平衡點,并在未來幾年內(nèi)實現(xiàn)投資回報率穩(wěn)步上升。
八、風險評估與對策
識別并預估可能出現(xiàn)的技術風險、市場風險、法律政策風險等,并制定針對性的風險防范措施和應急預案。
九、退出機制
為保障投資人的權益,公司將適時考慮通過股權回購、上市、并購或其他形式為投資者提供退出途徑。
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一、執(zhí)行摘要
【動漫夢想工作室】旨在創(chuàng)造高質量的原創(chuàng)動漫內(nèi)容,結合現(xiàn)代科技手段和深厚的藝術底蘊,吸引各年齡段觀眾,尤其關注Z世代消費者。我們將通過創(chuàng)新的內(nèi)容產(chǎn)出、高效的商業(yè)運營和豐富的跨界合作,立志在中國乃至全球動漫市場占據(jù)一席之地。
二、公司概述
【動漫夢想工作室】成立于xx,注冊資本xx,位于xx。公司主營業(yè)務包括但不限于原創(chuàng)動漫IP開發(fā)、動畫制作、影視娛樂、圖書出版、游戲改編、周邊衍生產(chǎn)品設計與銷售以及授權業(yè)務,致力于打造一條完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。
三、市場研究
當前動漫市場規(guī)模逐年增長,尤其在數(shù)字化媒體推動下,動漫內(nèi)容呈現(xiàn)多元化、個性化趨勢。目標市場鎖定在熱衷于動漫文化的廣大年輕群體,他們對內(nèi)容質量有較高要求且消費能力強。此外,兒童教育類動漫及親子互動市場也存在巨大發(fā)展空間。
四、項目策略與實施
1.原創(chuàng)內(nèi)容開發(fā):
創(chuàng)作獨特世界觀的動漫IP,如《奇幻世界奇遇記》系列,注重故事性、藝術性和教育意義的`完美融合。
配合時代熱點,推出多樣化的動漫題材和風格,滿足不同細分市場的消費需求。
2.產(chǎn)品與服務線規(guī)劃:
動畫劇集制作與發(fā)行:通過電視、網(wǎng)絡平臺播出,同步開發(fā)付費點播、會員訂閱服務。
游戲與應用開發(fā):與游戲開發(fā)商合作,基于原創(chuàng)IP開發(fā)手機游戲及VR/AR體驗產(chǎn)品。
衍生商品授權與零售:包括玩具、服裝、圖書、音像制品等,線上線下銷售渠道同步推進。
教育與培訓:設立動漫教育課程,培養(yǎng)新一代動漫創(chuàng)作者和愛好者。
3.市場推廣與合作:
跨界合作:與知名品牌聯(lián)名,舉辦動漫主題活動,擴大IP影響力。
社交媒體營銷:利用KOL、直播、短視頻等方式提升品牌知名度和粉絲粘性。
國內(nèi)外展會參展:參加各類動漫展、電影節(jié)等活動,尋找國際合作機會。
五、組織結構與團隊
描述團隊核心成員的`專業(yè)背景、工作經(jīng)驗以及他們在動漫行業(yè)的突出貢獻,展示團隊的整體實力和創(chuàng)新能力。
六、財務預算與預測
列出項目啟動至盈利所需的主要投入項,包括但不限于內(nèi)容創(chuàng)作、技術研發(fā)、市場推廣、人力資源等方面的投資預算。
分析未來3-5年的收入預測,包括動畫播放權售賣、衍生品銷售收入、授權費等,并計算投資回收期及預期收益率。
七、風險評估與應對
分析可能遇到的市場風險(競爭加劇、市場變化)、技術風險(技術更新?lián)Q代、知識產(chǎn)權保護)、資金風險(資金鏈斷裂)等,并提出相應的風險管理策略。
八、退出策略
針對投資人,探討可能的退出路徑,如企業(yè)上市、被收購或內(nèi)部管理層收購等。
我的動漫時代的創(chuàng)業(yè)計劃書 7
一、執(zhí)行摘要
靈動星辰動漫有限公司擬打造一家專注于原創(chuàng)動漫IP研發(fā)、動畫制作、多渠道傳播和周邊商品開發(fā)的創(chuàng)新型公司。我們的核心價值在于創(chuàng)意驅動,以高品質的動漫內(nèi)容吸引青少年和成年觀眾,構建從內(nèi)容生產(chǎn)到多元變現(xiàn)的完整產(chǎn)業(yè)鏈條,預計在未來五年內(nèi)實現(xiàn)顯著市場份額和良好經(jīng)濟效益。
二、公司概述
靈動星辰動漫有限公司選址于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的'城市——杭州,計劃于20xx年第三季度正式成立,初始注冊資本為人民幣1000萬元。公司將主要開展以下業(yè)務:
1.原創(chuàng)動漫IP孵化
2.二維、三維動畫制作
3.在線流媒體平臺發(fā)布與傳統(tǒng)媒體聯(lián)合播放
4.數(shù)字出版物與實體書籍發(fā)行
5.動漫衍生產(chǎn)品的設計、生產(chǎn)和銷售
6.授權合作及國際交流
三、市場分析
當前,中國動漫市場持續(xù)高速增長,互聯(lián)網(wǎng)與移動終端的發(fā)展促使動漫內(nèi)容消費方式多樣化,加之國家對文化產(chǎn)業(yè)的大力扶持,為我們提供了廣闊的市場空間。針對核心用戶群體——青少年及年輕成人,我們將在科幻、冒險、熱血、成長等熱門題材上發(fā)力,同時兼顧家庭親子市場的需求。
四、項目實施方案
1.內(nèi)容創(chuàng)作
創(chuàng)建一套名為“星際探索者”的原創(chuàng)動漫系列,設定獨特的世界觀和豐富的人物角色,力求做到寓教于樂。
設立專門的故事創(chuàng)作團隊和美術設計團隊,保證作品的藝術水準和故事情節(jié)的新穎性。
2.市場定位與推廣
線上通過各大視頻網(wǎng)站、社交媒體和自有APP投放內(nèi)容,線下則與電視臺、電影院線等傳統(tǒng)媒介合作。
組織動漫展會、嘉年華活動,增強品牌曝光度;聯(lián)動KOL、網(wǎng)紅進行線上推廣。
3.產(chǎn)品線布局
動畫電影、劇集制作
發(fā)行漫畫雜志和電子版漫畫
開發(fā)手游、VR體驗等互動產(chǎn)品
推出玩具模型、服飾、文具等多種衍生品
開設動漫主題餐廳、體驗店等線下實體店
4.商務合作與版權管理
積極尋求國內(nèi)外合作伙伴,拓展IP授權業(yè)務,包括游戲改編、舞臺劇、主題樂園等領域的合作。
五、組織架構與團隊
靈動星辰動漫有限公司擁有一支由資深動漫藝術家、編劇、導演、市場營銷專家和技術開發(fā)人員組成的多元化團隊。
六、財務預測與融資計劃
預計前兩年主要用于內(nèi)容制作和市場推廣,第三年開始產(chǎn)生穩(wěn)定收益。
需要籌集初期啟動資金約2000萬元人民幣,用于基礎設施建設、團隊組建、首部作品制作和市場開拓。
預測在第五年時實現(xiàn)盈虧平衡,之后逐步提高利潤率,力爭成為行業(yè)領先企業(yè)。
七、風險評估與對策
對市場競爭、政策法規(guī)變動、人才流失、技術革新等潛在風險進行預估,并制定相應應對措施。
八、退出機制
對于投資者而言,未來可考慮通過IPO上市、股權回購、并購等方式實現(xiàn)退出。
我的動漫時代的創(chuàng)業(yè)計劃書 8
一、市場前景
動漫特色主題餐廳是一個相對有特色的餐廳與聚會的特色場所,合適動漫愛好者和追求休閑的年輕人、情侶、商務人士、大學生等等。加上目前東莞莞城、南城和東城地區(qū)缺少有動漫特色的主題餐廳與女仆店,首家特色動漫主題開業(yè)后,將更加吸引各界人士的眼球。
加上會員管理制度,一定的活動推廣,這是一個有利潤空間與投資回報快的項目,目前已受動漫業(yè)界投資者高度關注。
二、投資標準以及回報
1、金額預算
根據(jù)資金狀況,可考慮開自主物業(yè)和租鋪。店鋪選址可考慮社區(qū)店、商鋪店或樓層店,投資總額分別為20萬元和30萬元。5萬作為辦理營業(yè)執(zhí)照和餐飲執(zhí)照費用,資金總額的70%作為實際投資費用,包括執(zhí)照、證件、裝修、物件購置等。30%作為開業(yè)后應急資金。
按20萬元標準進行投資,其中店面租金3000元,店鋪面積估算60-70m2;裝修店內(nèi)淡雅明亮,布置合理,3萬元左右,廚房設備,簡單批灰,開排風口,預算3萬元;餐具、茶具和桌椅、音響、空調,預算2萬元;各種食物原料,酒水,1萬元。
預算合算共14萬元。
2、收益評估
餐廳每日營業(yè)10小時,按廚師高低等級,劃分為自主招募業(yè)余廚師和專業(yè)廚師。平均每日接待顧客30人,每人消費25元,日營業(yè)額可達750元,按30%的純利潤率計算,日盈利225元,月盈利6750元以上(不包括水電人工),預算一年半內(nèi)可以收回成本,第一年盈利可達7萬元。
三、前期準備
1、開業(yè)證件:消防、衛(wèi)生、環(huán)保、工商、稅務登記、注冊。
2、人員定位與薪資:
廚師1名,店長1名,店員1名。
薪酬擬定:
廚師月薪:業(yè)余廚師2500
店長月薪:20xx---3000元,店員時薪:8元/小時。
3、菜譜設計:餐廳/咖啡店的菜譜設計應該根據(jù)店的特色進行設計,菜譜里可以附加一張店的宣傳廣告和定期活動廣告。
4、文化理念:包括經(jīng)營理念、核心價值觀、服務精神、工作態(tài)度、目標責任等。
四、選址
1、拒絕商圈旺鋪。商圈投資成本太大,加重前期運轉的負荷,例如雍華庭的女仆店。后期也會受到高檔連鎖店的沖擊,如星巴克,天母藍鳥,本土快餐真功夫,不到半年能結業(yè)。
2、出于資金有限,選址主要考慮兩個方面:
。1)公司、寫字樓相對集中地段。此地段消費人群以白領為主,消費能力不亞于商圈附近,而租金卻便宜很多。江蘇的李小姐在寫字樓2樓投資10萬元開了一家茶餐廳,以中式套餐、糕點、冰激凌和咖啡為主營內(nèi)容,人均消費為15~20元,相當于三個人吃炒菜平攤的費用。而由于餐廳環(huán)境優(yōu)雅、就餐近,與炒菜館相比,優(yōu)勢不言而喻,因此李小姐的茶餐廳生意頗好,月凈利潤達4萬元。(但不建議運河邊的創(chuàng)業(yè)城)
。2)住宅區(qū)或高校相對集中的地段。如果餐廳能在提供舒適環(huán)境的前提下,菜品價格控制在普通快餐店的150%以內(nèi),則能很有力地吸引情侶、不在家開伙的白領人群,而這類地段又比寫字樓附近的茶餐廳租金低,更大地縮減了前期投入。
五、裝修經(jīng)驗
1、通常情況下,茶餐廳裝修設計須簡約、明亮,給人自然、舒適之感。靠馬路一側要裝上大型落地玻璃,不僅讓顧客看到繁華的`街道,也讓行人看到典雅大方的餐廳店堂;軟裝、燈光須配合桌椅的顏色,最好為暖色調。裝修費用控制在200元/平方米以內(nèi)。
2、裝修細節(jié)。為了提升服務品質,茶餐廳內(nèi)還須擺放一臺電視、一個仿古書架;收銀臺最好設計成酒吧吧臺狀,臺上放紙巾、宣傳單、印著茶餐廳地址的打火機、收銀柜等,臺后則可擺放各種酒、裝飾品、懸掛的酒杯,給顧客留下輕松、周到的第一印象。
3、個性化設計。每個餐廳一定要有一處奪人眼球的設計,譬如,在大廳上設計一個留言板或貼紙區(qū),方便顧客與餐廳、顧客與顧客之間交流;還可根據(jù)場地大小,考慮增加吸煙室、兒童娛樂區(qū)等。注意:在餐廳內(nèi),一定要做好通風和防火措施。
4、裝修的重中之重——廚房。廣州愛緣茶餐廳老板馮鑫女士:據(jù)我所知,有些茶餐廳經(jīng)營者為節(jié)約裝修成本,只著重裝修大廳和包房,壓縮了廚房的裝修費用,其實這是個誤區(qū)。廚房在茶餐廳營業(yè)的前期作用不明顯,因為客流量小,但到了后期,當?shù)陜?nèi)菜品能夠吸引越來越多顧客光顧時,廚房設計不合規(guī)格,設備落后,將有可能因上菜速度慢導致客源流失。
及格的廚房是由專業(yè)設計公司設計:
。1)須檢查廚具的出廠年號、產(chǎn)品加工精度、鋼板厚度等,以保障安全烹飪;
。2)地面最好安裝100×100規(guī)格的深色系吸水地磚;
。3)廚房要有“雙道雙門”,以保障工作人員進出流暢;
。4)廚房與整個茶餐廳的面積比不得低于1:0.3,并且要隔音、隔熱、隔味;
。5)另外,除配置空調系統(tǒng)、電源電壓等設備外,還須按照一個灶臺提供4~6人用餐的規(guī)格來設置灶臺數(shù)量。
總之,一定要保證廚房運作的安全和環(huán)保。
我的動漫時代的創(chuàng)業(yè)計劃書 9
一、動漫周邊店概況
1.本店發(fā)屬于飾品服務行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型關節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。
2.本店打算開在學校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。
3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。
二、經(jīng)營目標
由于地理位置處于學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè),想要打開市場,做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。
三、市場分析
1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。
2.競爭對手:根據(jù)調查結果得知學校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。
四、經(jīng)營計劃
1.對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設店鋪。
2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及產(chǎn)品質量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅;其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。
3.動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設計時一定更要吸引人。店鋪的店內(nèi)通道設計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。
4.開業(yè)行銷:開業(yè)前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復印無效。開業(yè)當天所有進店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)
5.而良好的`服務態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。
6.可印一些廣告?zhèn)鲉,以?yōu)惠券的形式發(fā)放,以達到廣告宣傳的效果
7.根據(jù)產(chǎn)品的`特點,顧客群體,價格定位想好方案。
8.目標明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓買家有足夠的挑選余地。
9.建立會員制:方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數(shù)得大禮。所有積分累計超過20xx分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。
10.成立俱樂部并定期每月舉辦活動:
1)俱樂部和學校聯(lián)合進行,或者和學校已經(jīng)有的動漫俱樂部進行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學校進行進一步接觸。
2)所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可;蛘咴趯W校報名參加及可。
3)地點為學校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得游戲動漫周卡牌一套。
11.店面設計:
1)整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。
2)店內(nèi)設立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此DIY手辦等。
3)店門面兩側均設立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分別設兩個看板,公布當前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。
4)櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲對打、試玩、比賽,游戲攻略講解等。
5)櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。
12.在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。
五、財務估算
略
六、核心競爭力
產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進口動漫游戲種類,面向大眾,主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。
我的動漫時代的創(chuàng)業(yè)計劃書 10
一、項目概況
(一)所要進入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);
(二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類:
1.周邊類
2.動漫游戲類
3.Cosplay服裝類
(三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和青少年;
(四)創(chuàng)立的企業(yè)處于成長階段:動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。
(五)創(chuàng)立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌后進一步發(fā)展,從實際出發(fā)。
二、產(chǎn)品(服務)介紹
第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,藝術,審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。
項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:
(一)動漫游戲類:
這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機游戲光盤、網(wǎng)絡游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。
1.周邊類:主要分為以下五類:
(1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設計開發(fā)的各種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。
(2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人
(3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭卡通動漫創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)計劃書卡通動漫創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)計劃書。
(4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構思,讓你愛不釋手。
(5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香水系列、車飾玩具系列,讓愛車妙處橫生,讓情趣隨風飛揚
2.COS動漫服裝類:集設計、生產(chǎn)、銷售于一體的專業(yè)COS產(chǎn)品生產(chǎn)的公司,主要生產(chǎn)經(jīng)營COS系列服裝、道具等動漫衍生產(chǎn)品
第二,公司在以上的產(chǎn)品范圍內(nèi)進行科學地分析,實施有效的產(chǎn)品組合策略。
(1)概述產(chǎn)品組合的廣度指商品的類別,產(chǎn)品組合的深度指商品的品種,公司初期實施適度的寬而淺的'產(chǎn)品組合方針
(2)產(chǎn)品的組合決策:產(chǎn)品的選擇和產(chǎn)品的特性所選擇的具體商品及品種與本企業(yè)期望的形象一致,時尚精致有文化內(nèi)涵。根據(jù)潮流方向,季節(jié)需要,節(jié)日安排,選址地域特征自由伸展
①產(chǎn)品深度廣度長度延伸性很強
、诋a(chǎn)品市場定位以中檔為主,兼顧高檔和低檔產(chǎn)品
③產(chǎn)品生產(chǎn)成本較高,文化含量及其他附加值較高,消費者對產(chǎn)品質量要求高。
、墚a(chǎn)品生命周期有長有短,流行與經(jīng)典元素兼具選擇的具體商品及品種與產(chǎn)品的目標市場相一致
、輨勇螒蝾惣跋嚓P模型玩具,文具,飾品主要針對大中小學生和時尚青年中的動漫游戲愛好者及精品喜愛者;動漫車飾生活飾品類適于有車族及追求生活情調的白領階層
三、創(chuàng)業(yè)者的個人情況
我是一個活潑樂觀、樂于與他人溝通的人,有個良好的心態(tài)。面對成功及時告訴自己再接再厲,面對挫折及時勉勵自己迎難而上。用一種欣賞的眼光看待比自己出色的人士,虛心請教;用一種批判的態(tài)度對待生活,保持清醒的頭腦思考問題。
從小對動漫便具有濃厚的興趣,喜歡看很多動漫作品。從高中開始,對《名偵探柯南》的興趣尤為濃厚,并將這部動漫作為對夢想的支撐點,強大的精神動力。也開始更深入地了解這部動漫,在20xx年暑假創(chuàng)建柯南事業(yè),并且和幾個同是柯迷的朋友通過百度、豆丁等網(wǎng)絡平臺發(fā)表關于柯南的文章,發(fā)起活動等形式一起建設柯南事業(yè)。該事業(yè)主要以創(chuàng)建名詞、傳播柯南以及尋找很多志同道合的柯迷不斷壯大力量為主。在建設柯南事業(yè)中我們將此分為新蘭分事業(yè)、平和分事業(yè)、柯哀分事業(yè)、快青分事業(yè)、蘭哀分事業(yè)等,負責及時發(fā)布更新柯南的最新消息,粉絲團等創(chuàng)辦。
在建設的同時,少不了熱愛動漫人才的加入。我也不斷發(fā)現(xiàn)19-23歲的在校大學生和社會動漫愛好者,邀請他們加入進來,一起打造廣大柯迷心目中的漫柯世界。
目前我只是大專生,但我不甘于此,努力學習,不斷在實踐中鍛煉自己,提升自己的道德修養(yǎng)和人文品味?紤]到自己對動漫的興趣,我也在平時學習有關課程和專業(yè)知識。
四、市場評估
據(jù)目標群體的喜好選擇相應的經(jīng)營品種,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例占11%。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%。
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