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珠聯(lián)璧合-超越課本的精彩

時(shí)間:2024-09-16 17:37:26 教育畢業(yè)論文

珠聯(lián)璧合-超越課本的精彩

珠聯(lián)璧合---超越課本的精彩
 
 【摘要】人類已進(jìn)入信息時(shí)代,以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為核心的現(xiàn)代技術(shù)在不斷發(fā)展。運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí),可以培養(yǎng)小學(xué)生主體創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,提高教與學(xué)的效率,改變教與學(xué)的效果;為數(shù)學(xué)教學(xué)注入活力,讓數(shù)學(xué)教學(xué)精彩無限。本文從電腦畫圖與數(shù)學(xué)聯(lián)姻;電腦游戲改變數(shù)學(xué)教學(xué)方式;動(dòng)畫演示給數(shù)學(xué)教學(xué)減負(fù)等幾方面闡述多媒體輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的精彩。
 【關(guān)鍵詞】畫圖    游戲    動(dòng)畫       小課題
 教學(xué)活動(dòng)是借助于一定的手段、工具展開的。教學(xué)活動(dòng)的具體過程、組織方式以及質(zhì)量效益等都和教學(xué)活動(dòng)中使用的工具密切相關(guān)。可以說,不斷地把人類在社會(huì)生產(chǎn)與生活中創(chuàng)造出來的新技術(shù)、新設(shè)備加以改進(jìn)并應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng)中,這是人類教學(xué)進(jìn)步的重要?jiǎng)恿,是教學(xué)效率和效果得以不斷提高的重要物質(zhì)保證。人類已進(jìn)入信息時(shí)代,以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為核心的現(xiàn)代技術(shù)在不斷發(fā)展。運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí),可以培養(yǎng)小學(xué)生主體創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,提高教與學(xué)的效率,改變教與學(xué)的效果;為數(shù)學(xué)教學(xué)注入活力,讓數(shù)學(xué)教學(xué)精彩無限。
一、珠聯(lián)璧合——讓電腦畫圖與數(shù)學(xué)聯(lián)姻
 教學(xué)中運(yùn)用信息資源跨越時(shí)空的界限的特點(diǎn),將信息技術(shù)融合到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中來,充分運(yùn)用各種信息資源,將相關(guān)的教學(xué)資源與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,使學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容更加豐富多彩,更具有時(shí)代氣息、更貼近生活和現(xiàn)代技術(shù);同時(shí)也可使教學(xué)拓寬知識(shí)視野,改變傳統(tǒng)的學(xué)科教學(xué)內(nèi)容,使教材“活”起來。
課堂點(diǎn)擊:教學(xué)《面積的意義》。
師:同學(xué)們!這節(jié)課我們一起來用電腦畫圖,愿意嗎?
生:想!
師:請同學(xué)們在電腦中打開畫圖,在里面畫一個(gè)長方形。
 (學(xué)生操作)師:請大家在你畫的圖形的表面涂上你喜歡的顏色。
(學(xué)生操作,教師作品展示)師:這位同學(xué)涂的是長方形的面嗎?為什么會(huì)是這樣?
 生:不是!因?yàn)樗颜麄(gè)畫面都涂上了。
 生:他這個(gè)“長方形”沒有封閉好,這樣鼠標(biāo)一點(diǎn)都把整個(gè)面都給涂上了。
 生:長方形是由四條邊圍成的,而不是開口的。
 (教師展示作品2、3)師:這兩幅作品符合要求嗎?
 生:符合。
 師:這兩位同學(xué)都涂的是長方形的表面,那個(gè)長方形的表面大些呢?
 生:第2個(gè)。
 師:像這樣,長方形表面的大小,就叫做長方形的面積。
 (教師板書:圖形的表面     大小   面積)
 數(shù)學(xué)學(xué)科與信息技術(shù)學(xué)科間的整合,不僅是內(nèi)容的整合更多地體現(xiàn)在教學(xué)手段的整合。對學(xué)生來說,只停留在單一的信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)的繪圖等這是美中不足的,把它與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容相結(jié)合,其真正的功效才能顯露出來。
 二、身臨其境——讓教學(xué)素材幫數(shù)學(xué)飛出課本
 在我們的生活中,有許多與教學(xué)有關(guān)的知識(shí),只要我們認(rèn)真觀察,隨處可“見”。當(dāng)今世界上最鮮活的、具有明顯時(shí)代特征的數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)素材和教學(xué)內(nèi)容,由于教材編寫的限制,很難在教材中反映出來。 教學(xué)實(shí)踐表明,抽象概念、規(guī)則的學(xué)習(xí)往往無法靈活適應(yīng)具體情境的變化,學(xué)習(xí)者常常難以用學(xué)校獲得的知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)的問題。然而信息技術(shù)就能讓學(xué)生在課堂上獲得“身臨其境”的感覺,為我們實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)對象的情境化、活動(dòng)化創(chuàng)造了條件。
 課堂點(diǎn)擊:教學(xué)《認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)》。
 師:下面請同學(xué)們欣賞一段廣告,這段廣告對于我們南京的同學(xué)來說并不陌生。冬冬把一塊蛋糕平均分成了4塊,可他轉(zhuǎn)身一看,哎呀!不好!來8個(gè)人,他會(huì)怎么辦呢?聰明的冬冬想從中間橫切一刀正當(dāng)他想解決問題的時(shí)候,(教師一拍桌子)不好!又來了一個(gè)。它又該怎么辦?邊看邊思考:廣告中的畫面,讓你聯(lián)想到了幾分之一?(課件播放廣告,最后把四個(gè)畫面定格)
 生:我聯(lián)想到。
 師:大家猜猜看,他是從哪個(gè)畫面聯(lián)想到了?
 生:第1幅。
 師:沒錯(cuò)!把蛋糕平均分成4份,每份就是它的。
 生:我還能聯(lián)想到。
 師:它又是從哪個(gè)畫面聯(lián)想到了?
 生:2。
 師: 提一個(gè)更高的要求,你還能聯(lián)想到幾分之一?
 生:。
 師:是從哪個(gè)畫面聯(lián)想到?(第4幅)是整個(gè)蛋糕的?
 生:是小男孩這塊蛋糕的。
 生:我還能聯(lián)想到。
 師:真的是拿到這塊蛋糕的嗎?
 生:不是!是整個(gè)蛋糕的的。
 生:我還能聯(lián)想到。
 師:也就是整個(gè)蛋糕的的,這個(gè)到五年級(jí)我們在學(xué)。
 教材給我們提供的內(nèi)容往往是經(jīng)過加工處理,具有典型性和理想化的題目模式,而生活呈現(xiàn)在我們眼前的卻是紛繁復(fù)雜的現(xiàn)象,兩者截然不同,我們進(jìn)行的教學(xué)改革,正式要求我們從呆板的教科書中走出。上述這一片斷借助廣告,創(chuàng)設(shè)現(xiàn)實(shí)問題情境,讓學(xué)生在現(xiàn)實(shí)情境中進(jìn)行體驗(yàn),再問題情境中進(jìn)行聯(lián)想。因此,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣極高,創(chuàng)新個(gè)性得到充分的體現(xiàn)。
 三、妙不可言——讓電腦游戲改變數(shù)學(xué)教學(xué)方式
 在傳統(tǒng)教育模式中,是以教師為中心,教師通過講授、板書及多媒體的輔助,把教學(xué)內(nèi)容傳授給學(xué)生。在這種模式下老師是主動(dòng)的施教者,學(xué)生是被動(dòng)的外部刺激接受者,媒體是使老師向?qū)W生灌輸?shù)墓ぞ,教材則是灌輸?shù)膬?nèi)容。隨著數(shù)學(xué)教學(xué)中技術(shù)含量的不斷提高,學(xué)生可以自己通過各種現(xiàn)代化手段和媒價(jià)獲得信息進(jìn)行數(shù)學(xué)思考活動(dòng)。如電腦數(shù)學(xué)游戲生動(dòng)有趣,學(xué)生在做中學(xué),玩中學(xué)。在計(jì)算機(jī)環(huán)境中學(xué)習(xí),有助于小學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識(shí),也使課堂教學(xué)變得生動(dòng)有趣;有利于建立新型的師生關(guān)系,學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,教師成為數(shù)學(xué)活動(dòng)的組織者,引導(dǎo)者和合作者。
 課堂點(diǎn)擊1:教學(xué)《生活中的“余數(shù)”》。
 師創(chuàng)設(shè)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生進(jìn)行余數(shù)用途的探索。教師電腦出示畫面,隨即引入:開學(xué)了要重新安排座位,小朋友先按學(xué)好排隊(duì),然后每4人一組按順序坐在電腦的周圍,你知道自己坐在那一組嗎?哪一個(gè)座位上?
 學(xué)生上臺(tái)用電腦找座位。(4號(hào)、7號(hào)、18號(hào)……)
 借助學(xué)生操作中遇到的問題,教師設(shè)疑:為什么學(xué)號(hào)小的一下找到了自己的位置,而學(xué)好大的同學(xué)有的找得慢,有的找不到呢?請你們想想,有什么方法能使大家都很快找到座位呢?
 學(xué)生討論、匯報(bào)、舉例:30÷4=7(組)……2(人) 30表示自己的學(xué)號(hào),4表示每組有的人數(shù),7表示7組已經(jīng)滿了,2表示余2人,也就是坐在第二個(gè)座位上。
 學(xué)生交流、合作后在電腦上找出自己的座位。教師通過這一情境教學(xué),讓學(xué)生在身邊的事情中發(fā)現(xiàn)問題,讓學(xué)生理解和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),并且讓學(xué)生在現(xiàn)實(shí)的背景中,從事主動(dòng)觀察、猜測、推理、交流與問題解決等活動(dòng),激活了學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生探索能力。
 課堂點(diǎn)擊2:教學(xué)《平移》。
 師:你們會(huì)玩電腦游戲“俄羅斯方塊”嗎?
 生:(齊)會(huì)!
 師:誰愿意上臺(tái)在電腦上試一下?
 生:(學(xué)生興趣高漲)我!我!……
 教師請一位學(xué)生操作,其余學(xué)生情緒也非常高昂,一邊“指揮”:“這邊——那邊”“那邊——那邊”“轉(zhuǎn)”“變形”,一邊揮舞雙手。
 師:游戲中方塊向下、向左、向右的運(yùn)動(dòng)方式叫什么呢?
 教師隨即引出課題,并繼續(xù)以電腦游戲的形式探索新知……
 可以說《平移》這一課,教師從引入到結(jié)尾,教師自始至終以電腦游戲的形式進(jìn)行教學(xué),一開始學(xué)生就被游戲深深給吸引住了,從游戲中發(fā)現(xiàn)了數(shù)學(xué),對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了親切感,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),激活了學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),構(gòu)筑了很好的學(xué)習(xí)平臺(tái),使學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn),在體驗(yàn)中感悟。
 四、錦上添花——讓動(dòng)畫演示給數(shù)學(xué)教學(xué)減負(fù)
 現(xiàn)代信息技術(shù)以其本身的特點(diǎn),對激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)有著極高的價(jià)值。利用動(dòng)畫、圖像、解說、文字、音樂等多種信息,能使學(xué)生通過現(xiàn)代化的手段,觀其境、問其聲、觸景生情,而課堂教學(xué)內(nèi)容以這種形式表示出來,可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生有了學(xué)習(xí)興趣就會(huì)去主動(dòng)學(xué)習(xí)、深入思考、積極探索。這樣能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,能更好、更快、更準(zhǔn)、更深地把握教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)。
 課堂點(diǎn)擊:教學(xué)《長方體和正方體的認(rèn)識(shí)》。
教學(xué)過程中,教師首先利用課件設(shè)計(jì)了長方體實(shí)物庫,要求學(xué)生在圖形庫中拖拽出長方體,學(xué)生所要解決的問題來源于生活,因而產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。在這種感官認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上,課件動(dòng)畫演示由若干張長方形的紙摞成一個(gè)長方體完成由平面圖形到立體圖形的思維轉(zhuǎn)變。這樣由課件這一演示抓住了從平面圖形到立體的轉(zhuǎn)折,以平面圖形為基點(diǎn),恰到好處揭示立體圖形。
 五、自由施展——讓網(wǎng)絡(luò)信息幫數(shù)學(xué)小課題的探究增光添彩
 《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)解讀》指出:改變學(xué)習(xí)方式要致力于把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程之中的發(fā)現(xiàn)、探究、猜測、質(zhì)疑等認(rèn)識(shí)活動(dòng)凸顯出來,倡導(dǎo)學(xué)習(xí)的自主性、合作性、研究性和判斷性,并重視信息技術(shù)的運(yùn)用,通過學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變?nèi)?gòu)建充滿活力的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)運(yùn)行體系。長期以來,小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)似乎是與進(jìn)行研究無關(guān),搞課題似乎是大人的事。小課題可以在課堂中通過合作學(xué)習(xí)方式完成,以可以通過作業(yè)布置得形式,要求學(xué)生經(jīng)過一段時(shí)間的工作完成這一作業(yè),如果這項(xiàng)長作業(yè)與信息技術(shù)相整合,那么效果必然會(huì)更加,下面就用一個(gè)例子來加以說明。
 課堂點(diǎn)擊:《統(tǒng)計(jì)與概率總復(fù)習(xí)》。
在六年級(jí)教學(xué)了統(tǒng)計(jì)圖后,教師布置一具有研究性課題:用學(xué)過的“統(tǒng)計(jì)知識(shí)”去解決一個(gè)實(shí)際問題,體裁不限?商峁己螅瑢W(xué)生忙碌起來,圍繞選題,或個(gè)人或結(jié)成小組,由于沒有指定內(nèi)容,學(xué)生的統(tǒng)計(jì)題材就較為廣泛,他們通過網(wǎng)絡(luò)資源,進(jìn)行網(wǎng)上調(diào)查,查找有關(guān)資料。學(xué)生統(tǒng)計(jì)的面廣,內(nèi)容豐富多彩,他們在完成這樣的作業(yè)時(shí),所體現(xiàn)出來的積極性是事先所沒有想到的,仔細(xì)思考之后發(fā)現(xiàn),這里面所體現(xiàn)的恰恰正是探究性學(xué)習(xí)的內(nèi)涵,讓學(xué)生意識(shí)到自己所做的工作與生活息息相關(guān),在完成這項(xiàng)工作的過程中,所利用的數(shù)學(xué)知識(shí)具有十分重要的實(shí)際意義。尤其最后老師根據(jù)學(xué)生制作的統(tǒng)計(jì)圖表,亦課件的形式呈現(xiàn)給學(xué)生,然后一起進(jìn)行學(xué)習(xí)評價(jià)、反饋,收到意想不到的效果。
綜上所述,將信息技術(shù)技術(shù)運(yùn)用于數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)中,不僅僅是一種內(nèi)容上的整合,更重要的是把信息資源帶到了課堂教學(xué)活動(dòng)中。因此,合理、機(jī)動(dòng)地運(yùn)用信息技術(shù),將信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科進(jìn)行有機(jī)的整合,對于全面實(shí)施素質(zhì)教育,提高學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力,創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,必將發(fā)揮越來越重要的作用,讓數(shù)學(xué)教學(xué)越來越精彩!
 
 【參考文獻(xiàn)】
  《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(實(shí)驗(yàn)稿)》          北京師范大學(xué)出版社P2
 《新課程理念與小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革》     孫企平   胡松林 P10
 《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)解讀》(實(shí)驗(yàn)稿) 北京師范大學(xué)出版社P120
 《小學(xué)兒童如何學(xué)數(shù)學(xué)》                 孫企平P124-126

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